说在前面的:
装备成型略带运气,感谢暴雪爸爸的疼爱,抢夺5=1and不洁5=1的某一天同时圆满…搞的我刚爽了几个小时的5塔冰集束就又换成现在这套,不过我始终相信大建失事业,猖獗的刷,总是会出的,当然有时候或许你还须要几位好队友。我会随时更新我的面板数据供大家做个参考,我的不一定是好的,你的不一定是不好的,统统根据实际情形做变动,我的属性也会常常调度!
虽然都能看到但还是补充在这里,写一下不洁(多重)套装殊效解释
(2)你的能量天生技能同时会天生一点戒律值
字面意思,所有紧张技能(追踪箭/缠绕射击/流星索/闪避射击/手雷)都是能量天生技能
须要补充的是—元素箭弓[莱德之击]施放的元素箭和战轮箭袋[沸怒脊刺]施放的战轮都被认为是能量天生技能,同样会天生戒律值
(4)如果没有仇敌在你身边10码范围之内,你可得到20%的侵害减免并且造成的侵害提高20%,持续4秒
强化版被动技能—稳固瞄准,10码内没有仇敌侵害和免伤提高20%
此殊效4件之后全程保持,当10码范围内有仇敌时开始4秒倒计时,直至结束。分开10码范围后重新得到该效果
(6)你每拥有1点戒律值,都会使你的能量天生技能和多重射击造成的侵害提高15%
能量天生技能的阐明参照(2)部分
此殊效的意义在于终极你一共拥有多少戒律值,提高侵害的参照标准是你目前所拥有的戒律值而不是你所拥有的戒律值上限
以是请装备技能蓄势待发(精力充足),135#有提到认为用蓄势待发(惩罚)回痛恨更好,由于我理科比较差…并不能算出降落15点戒律所降落的侵害倍数,如果有朋友可以打算出来的话欢迎分享,关于这个问题我会放在文章的底部对我的不雅观点进行理论上的思考,欢迎谈论。
总结:
(6)与(2)相辅相成
(6)使你拥有的戒律值越多,侵害越高,由于有对戒的存在,你会周期性的穿插利用能量天生技能,而不是没有痛恨才去利用它。
(2)担保了你每一次的能量天生技能都超值,由于它能为你额外回答1点戒律值,让你的戒律坚持在高位,确保你的侵害。
进入正题:
先说装备属性选择
由于不知道新出的仿照器好不好用,还是单独拿出来说一下
套装(6)
头:套装,属性 优先 生存向敏,体,暴;输出向敏,暴,多重——生存向紧张属性保留敏,体外可洗出暴/多重侵害,视个人面板暴击做选择( 为了13%多重洗15%已花2亿,累觉不爱, 又花了一亿,终于15%,各位切切珍惜…)
肩:套装,属性 优先 敏,体,全抗——可视韧脾气况洗掉体/全抗/其他,出减耗(感谢63#提醒,肩膀次级属性会出1-5%低几率冰冻殊效。很好,请保留;没有,不强求。请先担保其他紧张属性的质量)
胸:套装, 属性优先敏,体,秒痛恨 有回答提到衣服的戒律问题,是我轻忽了,紧张属性应有敏,体/全抗,可以有秒痛恨:)这样次要没有戒律的话我们也可以洗啦~——总血量如果在40w之上可视个人决定体是否可以洗全抗,条件:戒律必须有
手:套装,属性 优先 敏,暴,暴伤,减耗——作为套装中紧张进攻向的部位,我以为不太有多余选择的余地(有多重箭袋带减耗,无多重带箭袋攻速亦可)
腿:套装,属性 优先 敏,体——其余一个紧张属性可带全抗/护甲/紧张技能,个人推举韧性,不缺紧张技能那点输出
脚:套装,属性 优先 敏,体,跑速/多重侵害,其余一个属性建议补齐跑速/多重侵害,实在没有,二选一的话建议顶峰等级低的洗跑速先点满痛恨再说,高档级保持25%跑速,洗多重
其他(7)
项链:如果你是火多重,属性最优为 敏 火伤,暴,暴伤,孔——作为进攻向部位,缺一不可,同2个戒指,必须是孔可以放三个秘境宝石
戒指(2):克己+守心,属性最优为敏,暴,暴伤,孔——新版本对戒必有孔,以是不必担心,由于殊效的关系,属性差一些也是可以接管的,暴低先洗暴,有暴洗暴伤 (但必须有孔)
腰部:属性 优先 敏,体,全抗,可洗出生命%,强烈推举 [谢尔曼的缠腰] ,殊效触发高,范围大,硬控!有奇效
手腕:如果你是火多重,属性最优为火伤,敏,暴——已做出夺魂者,觉得良好,险些只有同属性的远古可以超越…
箭袋:由于箭袋的属性非常多, 紧张部分敏,攻速,暴击and次要部分戒律必须有,只是版本前期一个底子好的箭袋可以让你去洗满戒律实在是难,如果有戒律的话不要太强求…当然底子好当我没说…须要解释的是如果你的箭袋已经天生就拥有这些属性的话,那么多余的紧张属性可洗多重侵害,秒痛恨
武器:要说的太多了,一个完美的武器须要的属性至少有敏,ED,减耗,戒律,白字高,有孔(可打孔),只能说太难了…关于武器的选择,下面不会说到,详细请移步参考[/read.php?tid=8042650]
推举:
戒指—对戒(核心,殊效对侵害提升巨大)、乔丹(无对戒时选择,殊效大幅提升对精英侵害,虽然不比对戒…而且有元素伤属性,不过词缀较杂,又是怪物掉落,很难有不错的)、华戒(无对戒时选择,与乔丹搭配,更可选择性的改换一件较差的套装补上更好的散件)
腰带—谢尔曼(殊效掌握向,触发频繁、范围大)、行巫(输出向,加暴伤,进一步提升输出)
手腕—夺魂者(铸造出品产量高,词缀有各种元素伤,殊效每个生命球回答30%痛恨,好顶赞)
箭袋—遗物(核心,殊效60%以下双多重,增大输出功率)、大恶魔(没有遗物时选择,固定词缀提高对精英侵害,紧张是图纸掉落,可铸造…)、圣力箭(没有遗物时选择,词缀会出火伤加成,最高20%)、其他箭袋(知足之条件到应有的属性便可)
总结:
次级属性如有单一抗性那么主属性是洗不出全抗的,可洗护甲
属性优先级部分——可能很多人出的装备只有三项优先级中的一项,这样的话按照优先级来做调度可能不能确定到底洗什么属性先出什么属性
关于这个问题的我的想法是请先担保你的韧性足够。打个比方,如果一味追求装备附魔的输出向而放弃生存,好比头部,洗掉体力就为了出暴击或者技能侵害,末了蔓延至全身,可能一套底子不太好的装备末了让你的暴击达到了50%+,技能侵害30%+,但血量只有30w,这是可能的。这种情形我建议倾向保留干系的韧性属性(活着才有DPS)
并没有绝对的123优先级一说,只是便于各位方便鉴定装备属性的利害,仅此而已
戒律部分——34#带戒律的部位装备尽可能满戒律。但也请只管即便按照实际情形做调度…有什么穿什么的阶段,首先担保出这个属性,其次再论高低:)
技能方面
1—缠绕射击(舒展正义),火属性+减速,可合营恃强凌弱
2—多重射击(多重火力),紧张输出技能,没有为什么
3—去世亡印记(去世敌之恨),标记蓝/黄精英、Boss怪等,提高侵害,提高痛恨规复效率
4—烟雾弹(符文较自由)站撸、跑位皆可,可更换为——影轮翻(翻滚高手减少戒律花费,担保高输出;霹雳翻滚掌握强,连续利用花费高)
5—战宠(蝙蝠战宠),提高痛恨规复效率,比狼吼好用
6—蓄势待发(精力充足),请用它,提高戒律上限,参考不洁6件殊效解释
被动技能
1—(弹道学)导弹侵害提高100%,每次攻击有20%几率发射一枚追踪弹,造成150%武器侵害
字面意思,用来合营火多重的导弹
2—(濒去世本能)受到致命侵害时不会去世亡,进烟雾弹2秒,并回答50%的生命值
一分钟一次的假去世,提高容错率(哪怕操作娴熟,你也不肯望迷の去世亡把你攒了整整一条的履历池塘打没…)
3—(恃强凌弱)提高对寒冷or减速的仇敌侵害20%
合营冰系、减速类技能,起到掌握效果的同时也会增加侵害
4—(稳固瞄准)10码内没有仇敌,所有侵害提高20%
此被动技能与4件套效果不冲突
5—(伏击)对生命值高于75%的仇敌造成40%的额外侵害
请与多重箭袋殊效搭配,可以保持险些全程的逾额侵害(若没有箭袋做为搭配,则不建议利用。70%以下生命值面对秘境守关boss的战斗韶光偏长,而韶光越长越会降落此被动技能的收益,乃至即是或低于稳固瞄准)
6—(完美主义者)所有戒律花费降落10%,护甲、全抗提高10%
DH们变的更肉了,可以翻滚的更频繁了(在这光滑的地板上摩擦摩擦)
7—(暗夜追踪者)紧张技能天生额外4点痛恨值
推举合营快速武器如单手弩,回痛恨开启翱翔模式
8—(血腥复仇)痛恨上限提高25,每个生命球回答30痛恨3戒律
只要血球够多,我们便是实实在在的永动机
9—(麻痹陷阱)被刀扇/尖刺陷阱/铁蒺藜/手雷/哨塔减速or击中的仇敌,侵害降落25%
降落怪物的侵害变相提高韧性,群体向被动,建议去世亡印记换冰塔,单体表现略差
被动技能搭配建议(感谢154#wjndante的建议):
碾压型—恃强凌弱+弹道学+伏击+稳固瞄准
互秒魂斗罗型—恃强凌弱+弹道学+伏击+濒去世本能
压力型—恃强凌弱+弹道学+濒去世本能+稳固瞄准
以脱手快、频率高的上风而利用单手弩的DH可选暗夜追踪者,更换伏击or稳固瞄准
顶峰属性优先级
核心—请保持面板25%跑速,别的点满痛恨上限,其次敏捷
进攻—请先保持40-50%旁边暴击,再转向暴击侵害
防御—首选全抗,其次护甲,提高生存能力
通用—减耗必满,第二选择可以是范围侵害
新增传奇宝石部分(4/24更新)
贼神的复仇之石—与命中的仇敌每隔10码,侵害提高x(随升级提高)%,上限50码,提高y(随升级提高)%
25级—命中有20%几率晕厥仇敌1秒
强者之灾—消灭一队精英,侵害提高20%,持续x(随升级提高)秒
25级—对精英仇敌造成的侵害提高15%
困者之灾—对受到掌握类限定效果影响的仇敌造成的侵害提高x(随升级提高)%
25级—得到光环,使15码范围内的仇敌移动速率降落30%
太极石—在花费 紧张能量后3秒内,侵害提高0.5%。该效果最多可叠加x(随升级提高)次
25级—每层效果使护甲值提高0.5%
迅捷勾玉—命中有x(随升级提高)几率得到迅捷效果,攻速提高1%,持续4秒,最多叠加15次
25级—每层可带来1%的冷却韶光缩减效果
目前推举以上宝石,以利用情形来看推举—贼神+强者+困者
在后期提高太极等级后,由于可叠加次数的提高,效果放大,更换强者,前期不理想
对前期不建议利用太极的阐明(多动症人群当我没说…):
每花费一次紧张能量侵害提高0.5%,根据宝石等级提高叠加层数,关键是这里,持续3秒
基本贼神与困者必备,那么我们来与其余一个宝石—强者之灾做个比较
以两宝石皆为30级为例—强者对精英侵害提高15%,击杀一组精英后侵害提高20%,持续一分钟;太极叠加50层,提高25%侵害,提高25%护甲,持续3秒…
有没有什么想法…对!3秒太短了!由于两者适用的场合并不一样
以是前期推举利用强者,升级到30级旁边可以保持一分钟高下的增伤buff,中低秘境推图较为顺畅,不须要关注buff的剩余韶光,反而可以做到全程保持;
后期在高档级秘境中,推图速率相对放慢,而单组精英的战斗韶光拉长,此时合营高档级太极,每一次永劫光战斗中可保持满层数,才能表示太极更高伤,更高防的上风
而且…保持太极累啊!太累了…全程循环泄痛恨,一欠妥心就得re,切实其实反人类!那酸爽…谁用谁知道
其他宝石暂不添加详细描述,情由:利用率低效果较平庸
简述—
如剧毒宝石、增痛宝石、银河,织星者之泪、闪电华冠等一类的侵害宝石,紧张缺陷在于单体表现差,以角色为中央效果范围小等
传统不洁DH首先须要得当的输出间隔及环境(相较于扫射箭雨流等),其次以多重为紧张输脱手腕的BD群体输出足,故不考虑;
情由同上,故免去世宝石、活力宝石等暂也不做考虑
说了这么多,无非也便是一点个人心得和体会的概括,末了的装备与技能选择还是会引人而异,因现有的装备而异,但请保持一颗精益求精的心,如果以上内容中有不正之处烦请指出,相互谈论共同进步,我也会不断改动。