1.60级猫德的输出循环手腕浅谈。
关于技能先容。
三个不常用技能先容。
扫击35点能量,撕扯30点能量。
猛虎之怒30点能量。
猫德循环中会很少用到此三个技能。
剖析缘故原由如下:

A.扫击和撕扯的DOT 跳的侵害是固定的和其他版天职歧,属于固定侵害。
每3秒跳一次。
无法形成暴击。
(扫击除外,首次攻击时可形成暴击)属于固定加成侵害。

B.扫击和爪击同时属于攒星技能,此处放到一起比拟。
按照技能描述,侵害/单位能量: 爪击<扫击 。
但扫击属于DOT类型输出。
输出循环为了攒星打闭幕技优先扫击。
其次根据不同的变身卡取的能量为下次变身准备优先利用扫击。

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C.闭幕技 凶猛撕咬和撕扯的比较。
凶猛撕咬在团战中随意马虎形成暴击。
侵害/单位能量:侵害收益远大于撕扯,且撕扯须要DOT跳完后完成整体侵害。
以是循环当中基本不该用撕扯。

D.猛虎之怒,只提高了平砍的侵害。
30点能量提高40点侵害。
提高少量的撕碎的侵害效果。
因此输出循环除了起手利用。
基本不再覆盖。

2.浅谈手腕

A.狼头必备,规复天赋 激怒5点,平衡天赋自然变形必点。

B.循环紧张手腕,撕碎攒星,凶猛撕咬闭幕技。

C.能量低于20可以变身连续撕碎打闭幕技。
循环过程如果涌现能量小于48点,可以考虑1.B讲解考虑泄掉能量攒星。
泄完能量后变身。

D.boss可以考虑利用手动惩戒器。
在此做一个大略的剖析。
未利用手动惩戒器的单位秒伤为n。
假设n=500,正常格斗侵害在30-35%,那么利用手动惩戒器后格斗侵害提高到60-70%(这里没考虑手动惩戒器和其他武器改换后的侵害比较。
)那么在手动惩戒器利用的情形下侵害提上到1.3n-1.35n,及假设500的秒伤提高到。
650秒伤。
以是当单位秒伤约高 ,利用手动成绩器的收益越高。
在90秒的战斗中手动惩戒器的覆盖率达到100% .180秒的战斗也可以覆盖率达到50% 总体n侵害也可以提升 1.15n-1.175n。

3.关于回能和平砍测试先容

A.猫德的回能和DZ一样属于2秒回答20点能量。
再次做一个大略的先容。
在卡变身的时候,能量的进度是不会发生变革及如下阐明。
假设在10秒的战斗中。
猫德在变身和不变身的情形下都会回答100能量。
不管是你卡成人形态或者不卡成人形态回能量的进度条和韶光轴有关。

B.关于平砍,只能说做了一个大略的测试,确实能力有限,无法后台测试攻击变身是否重新刷新平砍。
但在测试中用肉眼不雅观察了很多次。
变身不影响平砍。
(这条不是完全的证据链)

C.以是根据以上的特性做了一个监视WA。

4.在此 有一个未办理的问题,希望各位朋友能帮我供应一个完美的办理方案。
在利用变身宏,如果此时在技能的公共CD内。
按下变身会卡为人形态。
涌现这个问题的缘故原由是,一样平常一个技能会按一个按钮按很多次。
导致卡成人形态。
由于这个这个我做了一个wa公共cd的监视图标。
但能力有限无法在宏里面完备办理