种族当然是人类和兽人最好,天生多5点武器技能,天生比别人多了3%命中,解放了一个剑师护手的位置出来,配装更随意马虎,BIS比别人多一件(护手)。当然我喜好母牛的样子,选了母牛,吃点亏吧。
职业比盗贼爽快,由于空想状态乱舞覆盖和盗贼的切割覆盖一样,提高30%攻速,但是多了30%的格斗就多了30%的怒气,可以再多30%的技能利用,盗贼受限于固定的能量回答速率无法和战士媲美。有人说可以喝茶(5分钟一次100能量),有人说可以用套装效果(触发几率有30%么?),以是满BUFF下狂暴战能成为天花板是由于机制造成的。好,我准备好切菜了,却创造不是那么回事。
二、装备选择很主要,也不绝对主要
1、双持终极一定比双手好,由于双手速率慢触发乱舞不敷以全覆盖(纠正一下,这里是错的,双手覆盖率更高,由于双持帮手会花费掉乱舞),而且斩杀怒气获取周期由于武器速率赶不上1.5秒公共CD,无法稳定1.5秒一个斩杀。
削骨是个特例,由于破甲的存在抵消散落怪物的减伤属性,在对巨人和巨龙这种高护甲目标的时候,末了那几百点护甲可以提高怪物受到的侵害最多7%,提高了自己,也造诣了他人(纠正一下,这里是错的,削骨破甲只对自己有效),但是后期由于根本侵害较低和怪物护甲不敷,破甲被摧残浪费蹂躏了就不如其他武器了。当然我酸是由于我没有这个。
2、技能命中要满,以是我须要担保技能不MISS,那么305武器技能须要6%命中,300武器技能须要9%命中,没达到这个之前,每缺1%命中意味着我的理论最大DPS少了1%(没打中么!
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满了往后怎么办?满了往后看MT和治疗,MT能做多高的仇恨决定了我能打多少次大胆打击,治疗给不给医保确认了我能不能OT活过来。有人说怒气不足一贯打大胆啊,是的,纵然满BUFF,暴击到阈值了,可能都无法一贯打大胆,大胆的代价不但是把下一次平砍变成技能而且增加侵害,大胆点亮没开释期间,帮手享受技能命中几率(100%)。我们知道,双持命中惩罚导致初始命中率只有75%,远比其他人低得多,而装备又不可能加满25%+3%,那就要用非常手段了,只要不是帮手攻速慢于主手,卡大胆就值得去做。这样又增加了27%的帮手格斗侵害,折算62.5%X28%=17.5%。这意味着怒气又多了一份,又可以多打技能了。比不打大胆的战士多了一些侵害和怒气(他主手由于未命中还要丢失一些)。
3、进阶一点,我手残,我不可能那么空想的卡大胆担保不MISS,我也没办法确保自己乱舞覆盖全程加30%的攻击速率,怎么办?
取出圆桌理论(便是MT常用那个,除了防御向圆桌还有攻击向圆桌,适用所有人),对目标的攻击剖断顺序是:命中>招架闪避>格挡偏斜>暴击>普通攻击,这一堆玩意的几率合起来是100%,里面不可变动的是偏斜40%(不论你如何提高你的各项属性,这个几率不变),里面丢失侵害最大的是未命中招架闪避(100%无侵害),格挡会根据格挡值减少侵害,偏斜默认造成65%侵害(可以提高武器技能提高侵害),在怪物背面攻击不会被招架格挡。
搞清楚这个往后就可以骚操作了,首先我来找背,招架格挡就失落效了,然后由于我提高了武器技能(种族,剑师护手,符文剑,狗皮手套,混乱匕首,还有往后各种加武器技能的装备)闪避就不是默认的6.5%了,305的时候已经是6%了,那就只剩下40%偏斜,未命中,暴击,普通攻击了。想要把未命中挤出100%圆桌,可以把暴击提高到54%(那是不可能的),但是可以无限靠近,通过吃各种药剂和天下BUFF可以靠近实现了,同时可能把普通攻击也挤出去了,攻击只剩下闪避,偏斜,暴击三个了,当然这太空想了(感谢呼唤259006445的纠正,这里逻辑缺点了,圆桌首先判断是否命中,按优先级暴击在倒数第二只能挤出普通攻击,末了剖断变成未命中,闪避,偏斜,暴击,通过暴击收益填补未命中的丢失),我忘却了帮手不享受命中属性加成,主手100%了,帮手还是75%,以是我还是老诚笃实卡大胆,哪怕不是100%成功,收益也比狂堆装备属性大。以是可以说手残装备很主要,骚操作多了装备就不那么主要了,看看WCL榜上的狂暴战就知道了,很多人半身蓝装一对蓝斧头俯瞰众生。
三、某些小贴士,比如比拟装备代价,吃不吃BUFF等等
1、以前很多人靠觉得,后来很多人有了理论,现在有仿照器了,不少人信奉仿照器为准则,不能完备这样想,仿照器设计者为每个职业天赋设计了一套输出循环,有些循环实际是不如实战的,属于考虑不周,而且仿照器完备不能仿照主动饰品、吃怒气药、冒失、嗜血、喝茶、手动惩戒器这种利用效果,我就创造用仿照器很难仿照出非常高的秒伤,而WCL榜上一堆3000+的秒伤。仿照器只能仿照常规战斗下各项装备更换带来的提升,盲目信仿照器也弗成,当然我很多时候连仿照器的理论上限都达不到。
2、双持职业怎么选择武器攻速,利用物品和技能?一直的磨练,看机遇,紧张还要看MT和治疗能不能保住我,毕竟天下BUFF去世了就没了。有一个精良的MT,加上合格的医保,我可以无脑直接打大胆,那当然主手还是选择高侵害慢速武器,这意味着单位韶光内我打出的技能侵害更高,同样秒伤的武器当然还是要选择高侵害慢速武器。有人说狂暴战格斗侵害占比50%,该当只看秒伤,那是你的MT限定了你,让你不敢火力全开,50%的格斗只能说你大部分韶光有技能不敢用,没有最大化利用自己的怒气。如果大部分韶光你的仇恨值连T的80%都不到,多用点技能吧,把你抠掉的大胆取出来。我碰着的好T不多,有风剑的T或者狂暴T还可以,没有的话嘛,分分钟OT暴毙,哎,还能不能愉快的切菜了?
3、我有个不打竞速的修仙朋友怎么玩?谁规定了不打竞速你就不准满BUFF,不准吃泰坦了?你可以选择,MT很强力,加满BUFF吃满药,MT一样平常,放在包包里划水等下次。打DKP还是金团都可以,你磨练好自己的技能,谁都喜好你,哪怕你憋着全分只要一样装备呢?昔时夜家都吃满BUFF往后,装备的那点差异就从百分之几降落到千分之几了,能提高你侵害的只有手腕,身法,蛇皮的走位,掏裆的攻击,你值得考试测验。
4、装备属性优先级。没有担保技能全命中(6%/9%)的时候,命中收益高于统统,担保了往后如何取舍?这个游戏只有几样攻击属性折算是固定的,每14点攻击强度增加1点面板秒伤,每1点力量增加2点攻击强度,每19.5敏捷增加1%暴击几率(战士比别人占一点点便宜)。技能全命中往后 1%命中和1%暴击谁主要?暴击主要,暴击提高的是所有攻击的暴击几率,命中只能连续提高你的格斗命中几率,显然格斗占比低,暴击收益更好,何况我们还能卡大胆。力量敏捷由于折算就直接考虑攻击强度和暴击的关系,攻击强度提升可以提高秒伤,同样提高了怒气获取速率,也提高了单次侵害给技能侵害的加成,暴击同理,那么就要看看自己的面板主帮手侵害来比拟,1%暴击几率意味着单位韶光内多了一次攻击造成了200%的侵害,忽略掉每次攻击侵害浮动值,绝对大样本下你可以认为提高了你面板1%的秒伤,由于攻击强度是14换1,以是这样就很好判断了,主帮手相加1%如果大于1,1%暴击一定比14攻击强度好,只要你60级了,拿个紫色武器,主帮手秒伤不会只有100吧。
暴击多少得当,知足阈值往后(也便是前面圆桌理论挤出了未命中)你就只剩下攻击强度这一项属性可以提高自己了,以是这两项根据自己的实际情形去换算比拟。这里面还要考虑狂暴战嗜血技能侵害的问题到底是加攻击强度还是暴击,比拟办法紧张是看大胆侵害和嗜血侵害,哪个对怒气利用最佳,原则上满BUFF往后1500攻击强度以上,嗜血才比较划算。
5、很细微的一些差别,巨魔的种族天赋狂暴加攻速,越到后期根本侵害高的时候收益越大,兽人那个是加根本属性(不穿装备,再次感谢呼唤295006445纠正,本版本兽人血腥狂暴是增加等级根本攻击强度和力量属性带来的攻击强度包括装备上的),少了很多。小德爪子、骑士王者祝福是加总属性的百分比,以是20力量一定比40攻击强度好一丢丢。现在狂暴战附魔头腿手加力量,后期该当换成3%攻击速率,战斗韶光越长收益越靠近预期,慢速武器得到的收益更好,由于怒气得到更平顺,不会便秘等怒气。觉得小母牛又吃了大亏了,哎,算了。
斩杀的时候我会取出一对匕首,担保自己可以一直斩杀,小怪多的时候取出双手武器旋风斩和顺劈毛侵害,做了个宏来回换,但是换武器丢失一次格斗还有公共CD,太累了,大部分韶光有点得不偿失落。主手拿埃斯卡达尔爪子或者蓝龙的锤子很过瘾,触发加速打的很快,不过未命中一大堆。
小母牛第一次码字,各种考虑欠佳,欢迎来喷,祸不及家人,感激赏脸。
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