二、案例目标

我们本日的目标是利用HTML5画布技能制作一款拼图小游戏,哀求将图像划分为33的9块方块并打乱排序,用户可以移动方块拼成完全图片。

效果如下所示:

三、程序流程3.1 HTML静态页面布局

<div id="container"> <!--页面标题--> <h3>HTML5画布综合项目之拼图游戏</h3> <!--水平线--> <hr /> <!--游戏内容--> <!--游戏韶光--> <div id="timeBox"> 共计韶光:<span id="time">00:00:00</span> </div> <!--游戏画布--> <canvas id="myCanvas" width="300" height="300" style="border:1px solid"> 对不起,您的浏览器不支持HTML5画布API。
</canvas> <!--游戏按钮--> <div> <button onclick="restartGame()"> 重新开始 </button> </div> </div>

效果如下所示:

html5拖拽拼图游戏手把手教你应用CanvasAPI打造一款拼图游戏 HTML

我们可以看到页面的大致构造是已经显现出来了,便是骨架已经搭建好了,现在我们要利用css强化样式;

3.2 CSS打造页面样式

整体背景设置

body { background-color: silver;/设置页面背景颜色为银色/}

游戏界面样式设置

#container { background-color: white; width: 600px; margin: auto; padding: 20px; text-align: center; box-shadow: 10px 10px 15px black;}

游戏韶光面板样式设置

#timeBox { margin: 10px 0; font-size: 18px;}

游戏按钮样式设置

button { width: 200px; height: 50px; margin: 10px 0; border: 0; outline: none; font-size: 25px; font-weight: bold; color: white; background-color: lightcoral;}

鼠标悬浮时的按钮样式设置

button:hover { background-color: coral;}

设置好界面整体样式之后我们得到完全的界面,如下所示:

可以看到整体的静态界面已经搭建出来了

3.3 js构建交互效果3.3.1 工具的获取以及图片的设置

目标工具的获取

var c = document.getElementById('myCanvas'); //获取画布工具var ctx = c.getContext('2d'); //获取2D的context工具

声明拼图的图片素材来源

var img = new Image();img.src = "image/pintu.jpg"; img.onload = function() { //当图片加载完毕时 generateNum(); //打乱拼图的位置 drawCanvas(); //在画布上绘制拼图}3.3.2 初始化拼图须要将素材图片分割成3行3列的9个小方块,并打乱顺序放置在画布上;为了在游戏过程中便于查找当前的区域该显示图片中的哪一个方块,首先为原图片上的9个小方块区域进行编号;

定义初始方块位置

var num = [[00, 01, 02], [10, 11, 12], [20, 21, 22]];

打乱拼图的位置

function generateNum() { //循环50次进行拼图打乱 for (var i = 0; i < 50; i++) { //随机抽取个中一个数据 var i1 = Math.round(Math.random() 2); var j1 = Math.round(Math.random() 2); //再随机抽取个中一个数据 var i2 = Math.round(Math.random() 2); var j2 = Math.round(Math.random() 2); //对调它们的位置 var temp = num[i1][j1]; num[i1][j1] = num[i2][j2]; num[i2][j2] = temp; }}

绘制拼图

自定义名称的drawCanvas()方法用于在画布上绘制乱序后的图片;

function drawCanvas() { //清空画布 ctx.clearRect(0, 0, 300, 300); //利用双重for循环绘制3x3的拼图 for (var i = 0; i < 3; i++) { for (var j = 0; j < 3; j++) { if (num[i][j] != 22) { //获取数值的十位数,即第几行 var row = parseInt(num[i][j] / 10); //获取数组的个位数,即第几列 var col = num[i][j] % 10; //在画布的干系位置上绘图 ctx.drawImage(img, col w, row w, w, w, j w, i w, w, w); // w:300 / 3 = 100(小图宽度) } } }}

如下所示:

3.3.3 事宜绑定

监听鼠标监听事宜

c.onmousedown = function(e) { var bound = c.getBoundingClientRect(); //获取画布边界 var x = e.pageX - bound.left; //获取鼠标在画布上的坐标位置(x,y) var y = e.pageY - bound.top; var row = parseInt(y / w); //将x和y换算成几行几列 var col = parseInt(x / w); if (num[row][col] != 22) { //如果当前点击的不是空缺区域 detectBox(row, col); //移动点击的方块 drawCanvas(); //重新绘制画布 var isWin = checkWin(); //检讨游戏是否成功 if (isWin) { //如果游戏成功 clearInterval(timer); //打消计时器 ctx.drawImage(img, 0, 0); //绘制完全图片 ctx.font = "bold 68px serif"; //设置字体为加粗、68号字,serif ctx.fillStyle = "red"; //设置添补色为赤色 ctx.fillText("游戏成功!
", 20, 150); //显示提示语句 } }}

点击方块移动

function detectBox(i, j) { //如果点击的方块不在最上面一行 if (i > 0) { //检测空缺区域是否在当前方块的正上方 if (num[i-1][j] == 22) { //交流空缺区域与当前方块的位置 num[i-1][j] = num[i][j]; num[i][j] = 22; return; } } //如果点击的方块不在最下面一行 if (i < 2) { //检测空缺区域是否在当前方块的正下方 if (num[i+1][j] == 22) { //交流空缺区域与当前方块的位置 num[i+1][j] = num[i][j]; num[i][j] = 22; return; } } //如果点击的方块不在最左边一列 if (j > 0) { //检测空缺区域是否在当前方块的左边 if (num[i][j - 1] == 22) { //交流空缺区域与当前方块的位置 num[i][j - 1] = num[i][j]; num[i][j] = 22; return; } } //如果点击的方块不在最右边一列 if (j < 2) { //检测空缺区域是否在当前方块的右边 if (num[i][j + 1] == 22) { //交流空缺区域与当前方块的位置 num[i][j + 1] = num[i][j]; num[i][j] = 22; return; } }}

3.3.4 游戏计时自定义函数getCurrentTime()用于进行游戏计时;function getCurrentTime() { s = parseInt(s); //将时分秒转换为整数以便进行自增或赋值 m = parseInt(m); h = parseInt(h); s++; //每秒变量s先自增1 if (s == 60) { s = 0; //如果秒已经达到60,则归0 m++; //分钟自增1 } if (m == 60) { m = 0; //如果分钟也达到60,则归0 h++; //小时自增1 } //修正时分秒的显示效果,使其保持两位数 if (s < 10) s = "0" + s; if (m < 10) m = "0" + m; if (h < 10) h = "0" + h; time.innerHTML = h + ":" + m + ":" + s; //将当前计时的韶光显示在页面上}在JavaScript中利用setInterval()方法每隔1秒钟调用getCurrentTime()方法一次,以实现更新效果;var timer = setInterval("getCurrentTime()", 1000);

3.3.5 游戏成功与重新开始

游戏成功剖断与显示效果的实现

自定义函数checkWin()用于进行游戏成功判断;

function restartGame() { clearInterval(timer); //打消计时器 s = 0; //韶光清零 m = 0; h = 0; getCurrentTime(); //重新显示韶光 timer = setInterval("getCurrentTime()", 1000); generateNum(); //重新打乱拼图顺序 drawCanvas(); //绘制拼图 }如果成功则利用clearInterval()方法打消计时器。
然后在画布上绘制完全图片,并利用fillText()方法绘制出“游戏成功”的笔墨图样;if (isWin) { //如果游戏成功 clearInterval(timer); //打消计时器 ctx.drawImage(img, 0, 0); //绘制完全图片 ctx.font = "bold 68px serif"; //设置字体为加粗、68号字,serif ctx.fillStyle = "red"; //设置添补色为赤色 ctx.fillText("游戏成功!
", 20, 150); //显示提示语句 }3.4 终极效果演示

静态效果如上所示,至于游戏成功这里伙计们可以自行操作;

四、总结

本次案例我们利用HTML5的新特性canvas画布标签打造了大略的9宫格拼图游戏,总体来说没有特殊的繁芜,紧张是图片的分割方块移动事宜的绑定,以及重新游戏的初始化操作,明确了游戏逻辑之后实在代码的编写实在不难。
感兴趣的小伙伴可以去考试测验一下。