首先我们剖析需求,在没有任何图片的情形下,我们必须要绘制地盘,刻度,时针,分针以及秒针,并且每秒绘制一次秒针,时

针,分针的刻度也赞许是有规律可循的,例如时针是分针走360度后时针走30度,也便是12:1的比例,秒针走360度,分针走6度,也便是60:1的角度比例,以此我们可以打算任意时候的时,分,秒的角度值。
每秒总的角度比为,时针:分针:秒针 = 1:12:720。
需求剖析结束后,便可以开始动手绘制我们的表盘了。

首先创建一个canvas.html文件,内容如下:

html5电子数字时钟HTML5中应用canvas绘制时钟 PHP

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<meta charset=\"大众UTF-8\公众>

<title>canvas时钟Demo</title>

</head>

<body>

<canvas id=\"大众canvas\"大众 width=\"大众600px\公众 height=\"大众600px\"大众 style=\公众background-color: #F0F8FF; position:absolute;left: 100px;\公众>该浏览器不支持canvas</canvas>

<script type=\"大众text/javascript\"大众 src=\"大众js/canvas.js\"大众 ></script>

</body>

</html>

canvas.html

接下来在js文件夹中创建一个canvas.js文件

创建canvas.js文件

并将所有的逻辑写到这个js文件中。

首先定义所有的常量,如图所示:

绘制中所有利用到的常量

var canvas = null;

var context = null;

var RADIUS = 200; //半径

var POINTX = 300; //原点X

var POINTY = 300; //原点Y

var HOURHANDLEN = 100; //时针长度

var MINUTESHANDLEN = 140; //分针长度

var SECONDHANDLEN = 180; //秒针长度

var HOURHANDWIDTH = 5; //时针宽度

var MINUTESHANDWIDTH = 3; //分针宽度

var SECONDHANDWIDTH = 1; //秒针宽度

var HOURHANDCOLOR = '#FF00FF'; //时针颜色

var MINUTESHANDCOLOR = '#CC10FF'; //分针颜色

var SECONDHANDCOLOR = '#1155BB'; //秒针颜色

创建一个初始化的方法function init(){},用来初始化canvas和context的内容,如果着这里对付context这个中文翻译为高下文的东西还不懂的话可以自行查阅干系文档(最根本的了,不懂就别接下看了,看了也白瞎)。

init()初始化方法

为何是canvas.getContext(\"大众2d\"大众),由于API供应的便是如果绘制2D图片的高下文便是通报这个2d去取得这个工具。

接下来绘制表盘和刻度,我们剖析一下,由于刻度都是有规律的,每五条就有一条是整点的刻度,以是我们用5来取余来绘制不同样式的刻度。

/ 绘制钟表圆盘 /

function drawCircle(){

context.beginPath();

context.strokeStyle = \公众black\公众

context.lineWidth = 4;

context.arc(POINTX, POINTY, RADIUS, 0, Math.PI2);

context.closePath();

context.stroke();

context.beginPath();

context.fillStyle = \"大众black\公众;

context.arc(POINTX, POINTY, 4, 0, Math.PI 2);

context.closePath();

context.fill();

}

绘制刻度内容如下

/ 绘制钟表的韶光刻度

/

function drawLine(){

var startP = {x : 0, y: 0};

var endP = {x : 0, y : 0};

var numP = {x : 0, y : 0};

var fillColor = \"大众red\"大众;

var len = 10;

var num = null;

for(var i = 0;i < 60; i ++){

if(i % 5 == 0){

fillColor = \公众red\"大众;

len = 10;

num = 12 - Math.floor(i/5);

numP.x = POINTX - 4 - (RADIUS - 20) Math.sin(i Math.PI/30);//4为微调数字位置

numP.y = POINTX + 4 - (RADIUS - 20) Math.cos(i Math.PI/30);//4为微调数字位置

}

else{

fillColor = \公众black\"大众;

len = 5;

num = null;

}

startP.x = POINTX - RADIUS Math.sin(i Math.PI/30);

startP.y = POINTX - RADIUS Math.cos(i Math.PI/30);

endP.x = POINTX - (RADIUS - len) Math.sin(i Math.PI/30);

endP.y = POINTX - (RADIUS - len) Math.cos(i Math.PI/30);

drawLineCore(startP, endP, fillColor, num, numP);

}

}

/

根据供应的起始点绘制表盘刻度

@param {Object} startP

@param {Object} endP

@param {Object} fillColor

/

function drawLineCore(startP, endP, fillColor, num, numP){

context.beginPath();

context.lineWidth = 2;

context.strokeStyle = fillColor;

context.moveTo(startP.x, startP.y);

context.lineTo(endP.x, endP.y);

context.stroke();

context.closePath();

if(num !== null){

context.beginPath();

context.lineWidth = 1;

context.strokeStyle = fillColor;

context.strokeText(num + \"大众\公众, numP.x, numP.y);

context.stroke();

context.closePath();

}

}

绘制完表盘和刻度后,我们开始绘制时分秒针了,根据我们刚刚剖析的角度比例关系,我们写如下代码

function drawHands(){

setInterval(function(){

context.clearRect(0,0,500,500);

drawLine();

drawCircle();

drawHandByData(3);

drawHandByData(2);

drawHandByData(1);

},1000)

}

/

根据类型和指针的数字来绘制图形,统一换算成秒数来打算角度

@param {Object} type 1为时针,2为分针,3为秒针

/

function drawHandByData(type){

var date = new Date();

var curHour = date.getHours();

var curMinutes = date.getMinutes();

var curSecond = date.getSeconds();

var angle = 0;

var handLen = 0;

var allSecond = 0;

var handWidth = 0;

var handColor = \"大众\"大众;

if(type == 1){

var hour = curHour >= 12 ? curHour - 12 : curHour;

allSecond = hour 3600 + curMinutes 60 + curSecond;

angle = (Math.PI/6) (allSecond / 3600);

handLen = HOURHANDLEN;

handWidth = HOURHANDWIDTH;

handColor = HOURHANDCOLOR;

}

else if(type == 2){

handLen = MINUTESHANDLEN;

allSecond = curMinutes 60 + curSecond;

angle = (Math.PI / 30) (allSecond / 60)

handWidth = MINUTESHANDWIDTH;

handColor = MINUTESHANDCOLOR;

}

else if(type == 3){

handLen = SECONDHANDLEN;

allSecond = curSecond;

angle = (Math.PI / 30) allSecond;

allSecond = curSecond;

handWidth = SECONDHANDWIDTH;

handColor = SECONDHANDCOLOR;

}

drawHand(Math.PI - angle, handLen, handWidth, handColor);

}

/

绘制时针,分针,秒针统一方法

@param {Object} angle 时针,分针,秒针的角度

@param {Object} handLen 时针,分针,秒针的长度

@param {Object} handWidth 时针,分针,秒针的宽度

@param {Object} handColor 时针,分针,秒针的宽度

/

function drawHand(angle, handLen, handWidth, handColor){

var endP = {x:0, y:0}

endP.x = POINTX + Math.sin(angle) handLen;

endP.y = POINTY + Math.cos(angle) handLen;

context.beginPath();

context.lineWidth = handWidth;

context.strokeStyle = handColor;

context.moveTo(POINTX, POINTY);

context.lineTo(endP.x, endP.y);

context.stroke();

context.closePath();

}

末了别忘了调用各个函数:

init();

drawLine();

drawCircle();

drawHands();

全体JS文件我是用的是闭包写法,如:

(function(win){

function init(){}

drawLine(){}

drawCircle(){}

drawHands(){}

//末了调用

init();

drawCircle();

drawLine();

drawHands();

})(window)

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感激