虽然现在的电脑硬件一贯在更新迭代,可是软件的版本也在持续升级,但没有优化材质和灯光的模型,会带来很多问题,降落渲染速率。下面是我从网上先容几种优化模型的方法,能够让渲染更加顺畅,无形中节约很多韶光本钱,俗话说得好韶光便是金钱吗。
一、场景只管即便要分开,角度不一样模型,请存成多个文件,切忌把许多角度的模型存成一个文件,尽可能把每个场景中相机看不到模型,一定要删了。
二、优化模型的个体数量,把多个相同材质的物体合并成一个物体,如空间中有5块地砖,可转多边形后合并成一个物体,空间中物体数量尽可能掌握在500—1500个旁边。
三、材质置换,负责核验所有材质球是否有置换贴图,有的话请将它换成普通材质球。
四、用了网站下载的模型涌现问题,那么渲染到那个模型的时候会涌现渲染速率慢或者卡机的情形,办理方法便是把问题模型去掉或是换新模型。
五、删除VR毛发物体,如果文件中有VR毛发制作的模型,如毛衣、靠包等,请换一下模型。
六、降落线条插值里的数值,尤其是制作异型、利用倒角剖面和扫描时或是弧形物体时,把样条线步数设置为2,可大大减少模型面数。
七、减少模型段数、删减多余的面数、删除相机看不到的面。如空间中模型与模型重合地面、例如:挂画后面与墙重合的面。场景的面数只管即便掌握在500万以内,删除模型多余的段数,可以隔一根删一根,既能担保模型的整体都雅又能节省面数,提高渲染速率。
八、材质细分,文件中模型用到的贴图一定要检讨,把折射和反射的细分减小,有些下载的模型会把贴图材质细分弄得很变态,检讨每一个带贴图材质球是否过高。
九、检讨贴图像素,进入贴图文件夹,贴图像素过大的话会导致渲染速率低落或卡机,请用图片处理软件对贴图进行压缩或是改换小像素贴图。
十、利用VR来做代理模型,如果场景中有面数多的模型,可把模型转换为VR代理模型,如场景中有面数很多的异形雕塑或吊灯或窗格或沙发,都可以转换成VR代理模型,这样做可以大大降落模型面数。
十一、VR灯光,模型中如用到了VR面光,需把稳面光面积,越大的面积,渲染速率越慢,所有VR灯光细分够用就可以了,尽可能默认精度,建议穹顶灯光能不用,最好不用,太影响速率。
十二、删除空物体,模型中有空物体,也会降落渲染速率,可利用3D保姆。
我以为,渲染速率想要快,和建模的好习气是分不开的,学就要好好学,干事就要负责做,由于真的,生活不随意马虎,你知道来日诰日会发生什么,我能做的便是,每天学习多一点点,进步就会多一点点,要想成为一名合格的绘图师,要从养成好习气开始。