本日我们就来看看2003年那一年,海内都公测上线了哪些网游吧!

《无尽的任务》:浩瀚经典网游的鼻祖

公测韶光:2003年1月

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《无尽的任务》基于MUD的核心玩法来描述了一个剑与邪术的天下,而这个天下的丰富程度在当年可谓是令人惊叹不已,自定义角色外不雅观、超过十二种的种族选择与超过十四个类别的职业区分、五百多个可进入区域、以及数不清的任务、装备、怪物和各种突发事宜。

作为一款在上个世纪末出身的3D MMORPG游戏,《无尽的任务》一经面世就大得胜利,并直接或间接的影响了之后MMORPG游戏的发展。
大家如今耳熟能详的《魔兽天下》的开拓理念也都曾借鉴过《无尽的任务》,例如仇恨系统(hate)、副本区域(Instance Zones)以及团队活动(RAID)等等。

《无尽的任务》在上线后凭借着浩瀚划时期的玩法与设计理念,迅速成为当时MMORPG的扛把子,在国外运营数年,游戏的魅力更是不减反增,得到的奖项更是不计其数。

如此热门的游戏当然会有人想要代理到海内,育碧眼疾手快取得了这款游戏在中国的代理权!
2003年1月《无尽的任务》在中国正式开服,虽然比国外晚了四年,但仍有超过40万中国玩家嬉戏,形势一片大好。

然而遗憾的是,过于硬核的玩法、极高的电脑配置、东西方文化的冲突,终极导致了《无尽的任务》在海内严重的水土不服,仅仅运营2年韶光,就在2005年1月31日停滞该游戏的运营。

《天国》:韩国当年的第一网游

公测韶光:2003年1月

《天国》是中世纪奇幻风格的大型多人线上角色扮演游戏。
开拓者为韩国的NCsoft。
《天国》的天下不雅观改编于申一淑的漫画作品《Lineage》,舆图、建筑、角色等很多要素都参考了中世纪历史文献,文化秘闻深厚,2D画面处理、游戏音乐等外在部分也都十分精良。

天国最早自1998年9月起于韩国开始营运,第一款采取攻城战系统的线上游戏,《天国》结合了计策游戏的竞争与角色扮演游戏的角色发展,表示充满临场感的虚拟现实。

《天国》支持玩家互动,个中包括血盟系统,为同一血盟的成员供应独立的分享空间、讯息系统以及赞助邪术。
此外,每位玩家除了互助、竞争、战斗以外,还可以体验政治、经济、文化等。
个中,环绕城堡展开激烈的攻防战是《天国》独占的特色。

游戏有讲求的角色扮演设计,骑士、邪术师、妖精和王族四个角色各有定位,王族虽然战斗力最弱,却能够创建血盟。
血盟的互动和经营是游戏的最大亮点,血盟可以发起规模伟大的攻城战,盘踞城堡可进行雇佣、征税等内政管理。

不过让人遗憾的是,在《天国》推出的2003年初,《传奇》已经完备在中国市场站稳了脚跟,同时在线人数已经超过50万,市场霸占率达到40%。
经历过《传奇》这种大略、无脑爽快游戏的洗礼后,海内的大部分玩家已经无法接管《天国》这种充满内涵、玩法繁芜的游戏。

根据资料显示,《天国》上线前3个月的最高在线仅有1万旁边,后续随着推广和口碑达到过2万旁边,之后又回落并长期稳定在1万旁边,终极只能以小众佳构的形象存在于核心玩家的电脑当中。

《泡泡堂》:开启中国休闲网游先河

公测韶光:2003年4月

《泡泡堂》是由韩国游戏公司Nexon开拓的一款休闲游戏(Casual Game),于2003年在中国大陆上线,由当时的盛大代理运营。

游戏讲述了在哈巴森林的一个村落的村落民们利用神奇的水泡来打猎和采集宝石,故事由为拯救村落民和夺回被海盗抢去的宝石而展开。
该游戏设有8位基本角色、2位隐蔽角色和在基本角色上进阶的新角色。
卡通的人物形象、多种道具、饰品和搞怪表情,是一款适宜任何年事的休闲类网游。

《泡泡堂》国服从2003年开始运营,游戏上线3个月在线人数破25万,成为盛大续传奇后又第一款人气达到如此高度的游戏。
隔年,游戏同时在线人数更是打破了70万!

凭借着绿色休闲、卡通可爱、竞技意见意义等等特色,游戏一经上线就风靡了海内游戏圈,成为2003年度随处颂扬的最受欢迎网络游戏。
在2004年8月,泡泡堂同时在线人数打破70万,创造了网游历史新高,打造出一个梦幻般的休闲游戏天下,成为盛大续传奇后又第一款人气达到如此高度的游戏。

在2005年度ChinaJoy展会精良游戏评比活动中,《泡泡堂》还曾经夺得了“玩家最喜好的十大网络游戏”称号。

作为休闲网游的鼻祖,《泡泡堂》的成功也首次开拓了海内休闲类网游的市场,并且发掘出了此前一贯被忽略的玩家群体——女性玩家。
至此往后,女性玩家的在网络中的潜力得到了充分的发挥。
之后像《劲乐团》、《劲舞团》等女性休闲类游戏,也无不显示着女性玩家的巨大消费能力。

《征服》:经久弥新的国产老牌端游

公测韶光:2003年4月

对付不少新世代年轻玩家而言,《征服》这个名字是陌生的。
不过在19年前的2003年,《征服》出身于那个全中国网嬉戏家都被MMORPG所俘虏的时期。
只用一年韶光,《征服》便成为国产PK网游王者,更将武侠题材网游引至全新高度。

《征服》是网龙公司自主研发的奇幻武侠题材大型MMOPRG网游,游戏以畅爽的PK体验为紧张卖点。
《征服》采取了3D人物构架与2D的场景制作办法,《征服》的故事为架空历史,吸取中国各种型武侠故事以及降妖服魔的传说并接管国外文化结合而成,《征服》的天下是一个怪物横行的天下,玩家投身江湖中,为了守卫这里的和平,保卫自己的家园与形形色色的怪物们展开的旷日持久的战役的故事。

海内得到巨大的成功后,《征服》就将目光瞄上了外洋市场,在2004年就已经在外洋成功运营。
六大措辞版本覆盖环球100多个国家,品牌认知度高于海内,在北美地区,曾经还有一张超巨型《征服》广告牌悬挂在高速公路上。
《征服》玩家热爱游戏的PK,喜好在这款游戏里能打仗到不同国家地区的朋友,个中以埃及地区玩家最为热衷。

在很多玩家眼中,《征服》和《红月》《龙族》乃至《热血传奇》一样,都是“老爸级别”的游戏了,这类老世代国产MMORPG网游的生命周期一样平常很短,大约在5年以内就会消逝殆尽。
然而,《征服》却经久弥新。

时至今日,这款老游戏已经在运营中,先后推出了风云天下、双宝奇谋、暗忍危急、降龙武僧、海盗来袭、功夫之王等数十部资料片。
在如今浩瀚电影级画面游戏的包围下,这款2003年的老游戏仍旧能够运营,就足以解释这款游戏的整体质量了。

《天骄—秦殇天下》:目标在线首款网络游戏大作

公测韶光:2003年4月

在海内的游戏厂商当中有这么一家创立于1995年的游戏公司,仅用了三年就推出了火爆全国的首款RTS游戏《铁甲风暴》,同时还以每两年为一阶段的超高效率,接连推出了海内首款在E3游戏展上亮相的策略游戏《傲世三国》,和成为当年E3展上唯一的国产游戏,被称为“历史版”暗黑毁坏神的《秦殇》。

当时正值网游市场爆发年代,再加上当时盗版横行,做单机游戏有口碑却无法赢利。
于是目标作出网游化的决定,推出了《天骄—秦殇天下》,由于《秦殇》本身就带有战网功能,《天骄—秦殇天下》险些便是《秦殇》战网的翻版。
事实上,在《天骄—秦殇天下》上线没多久,《秦殇》的官方战网就停运了。

2003年网游市场爆火,不过网游化的决定依旧没能够拯救目标软件。
网游化的决定在当时的社会环境下看起来是精确的,不过却违背了目标软件的初衷,因此直接导致了《傲世三国》和《秦殇》的主创先后出走,全体目标软件的开拓部相称于直接消逝。

再到后来张淳将目标软件崛起的可能性作为对赌条件吸引英国成本,终极由于没能拿出让投资者满意的成绩而让目标软件成为 了成本家的瓮中鳖。
不过故意思的是,虽然目标软件衰弱了,不过《天骄—秦殇天下》的做事器依旧在运营中,感兴趣的玩家可以辞官网体验下。

《魔剑》:中国游戏行业首次老板跑路

公测韶光:2003年4月

《魔剑》是一款由美国Wolfpack Studios事情室开拓,游戏以上古神话为背景,描述了万神之父离开天下的时候,国土陷入阴郁中的战乱故事。

游戏里设置了战士、游勇、年夜夫、法师4种根本职业,玩家可通过这4种职业进阶为18种主职,26种副职。
游戏种的这些职业都有各自的背景,有的来自生活,有的来自军队,有的来自傲仰,有的来自神话……选择不同的职业,玩家就可以体验不同的技能。

当然,比较于传统的MMORPG玩法,《魔剑》的一大特色则是战役系统,在当时的游戏中能够支持3、400人的军团大战的玩法,对付玩家的吸引力不难想象。
实在就算是当今的网游,如果能够支持几百人的大混战,也同样是一个巨大的卖点。

2003年4月26日,北京天人互动软件技能有限公司宣告代理《魔剑》的国服。
遗憾的是,由于《魔剑》的BUG繁多,做事器极度不稳定,导致运营期间爆出大量问题,由天人互动代理的国服仅运营了8个月就宣告停运。

后来一家名为汉唐文化的游戏公司试图重启运营,但终极并未取得代理权。
作为玩家末了一个根据地的欧美服,也在2009年正式画上句号,而卖力开拓《魔剑》的狼群事情室,实际上早在2006年已被育碧终结。

《瑶池传说》:无数人的童年回顾

公测韶光:2003年5月

既然盘点2003年的网游,那么有一款游戏绝对不能错过,那便是由韩国GRAVITY开拓《瑶池传说》,游戏中玩家将从剑士、邪术师、弓箭手、服事、贩子、盗贼、跆拳、忍者、神枪手九种职业中创造属于自己的个性角色与好友一起在广大的天下中冒险。

游戏改编自韩国漫画家李命进的同名漫画,取材于北欧神话。
其标题原文为《Ragnarok》(《RO》为其简称),发轫于北欧神话中最著名的“众神之薄暮”这一典故,大意为“神魔之末了一役”。

现在来看,《瑶池传说》无疑得到了巨大的成功,不过在游戏开拓初期,开拓团队对付这款游戏可是相称缺少信心的。
听说开拓者们在开拓这款游戏时,常常会反问自己,真的要开拓这种游戏吗?

由于,当时的网游整体的风格都是都是各种PVP、惨淡而沉重的背景设定,而这些《瑶池传说》都没有,反而是操持以通亮而可爱的画风为根本,促进玩家之间的互动。
但是没想到,游戏被推出之后,这些特点居然成为了让《瑶池传说》大火的一个主要缘故原由。

当时,有很多不喜好市情上的那些弱肉强食的MMORPG的玩家,被《瑶池传说》可爱而祥和的氛围所吸引,进入到了游戏中。
就这样,到2002年7月,《瑶池传说》在韩国的同时在线人数达到4.5万人。
而且,即便在开启月收费之后的2002年9月,同时在线人数也依然保持在了2万人以上。

不过遗憾的是,《瑶池传说》也同样碰着了当时所有游戏都头疼的问题,私服与外挂。
2003年,台服《瑶池传说》被黑,导致《瑶池传说》做事器源代码遭到了透露。
自此往后大量的私服开始层出不穷,同时大量的外挂脚本也让游戏的经济系统彻底崩溃。
虽然开拓团队也曾经努力想要重新拯救游戏,不过由于公司高层的不作为,开拓团队的努力换来的终极效果并不能让人满意。

虽然游戏面临着诸多问题,不过值得光彩的是,《瑶池传说》依旧拥有大量的粉丝玩家。
游戏也一贯磕磕绊绊的运营到了现在。
国服方面也同样努力运营着,从2002年北京智冠与游戏新干线,到现在奇荃网络代理,虽然已经改换了5次代理商,不过游戏依旧运营着

《传奇3》:昙花一现的《传奇》续作

公测韶光:2003年5月

提前“传奇”两个字,相信很多人首先都会想到的是盛趣旗下的《热血传奇》,不过该当也会有一部分玩家想到曾经昙花一现、由光通代理的《传奇3》。

《传奇》在海内的成功已经无需赘述,不过相信有理解详情的玩家也都知道,在海内如日中天的《传奇》其实在韩国本地只能算是二流产品。
个中最大的问题便是游戏的画面太过粗糙,因此开拓商娱美德就开拓制作了画面更好的全新版本《传奇3(Legend of Mir3)》。

按照常理来说,《传奇3》的代理权该当也是要给盛大的,毕竟当时《传奇》如日中天,盛大自己都不会乐意放弃《传奇3》的代理权。
不过由于诸多缘故原由,当时的盛大已经与韩国方面彻底闹翻,乃至还自己开拓了一款《传奇天下》,打算转移《传奇》用户,以备时时之需。

在经由各种会谈拉扯之后,娱美德溘然宣告名不见经传的光通得到了《传奇3》中国大陆地区以及港澳地区的代理权。
娱美德还同时放出狠话,《传奇3》才是传奇正统,盛大的《传世》是抄袭,盛大敢上线他就敢告。

当然,娱美德的狠话与光通的野心都没能阻挡盛大的脚步。
虽然《传奇3》上线4个月就收成了30万用户,做事器达到134组,成绩可以说相称不错。
不过随着盛大《传奇天下》的上线,已经财大气粗的盛大铺天盖地的宣扬,《传奇天下》9月的最高同时在线就拉升到了30万,与《传奇3》持平。

在之后的数十年韶光中,针对《传奇》的版权问题,盛大方面一贯都在与韩国方面进行官司。
不过笑到末了的是谁相信各位玩家都已经知道了。

《剑侠情缘网络版》:西山居从单机转型网游的开山之作

公测韶光:2002年7月

现在如果提起“剑侠情缘”这四个字,相信很多玩家首先想到的便是《剑网3》了,这也是很多新玩家的江湖梦的出发点。
事实上,对付很多上年纪的老玩家来说,初代的《剑侠情缘网络版》才是让人难以忘怀的经典。

在19年前,“国产之光”这个观点还未出身的年代,西山居就靠着自主研发的《剑侠情缘网络版》(以下简称:《剑网1》),不但在海内掀起了全民武侠热潮,还远赴外洋开拓出了百万市场,造诣了一代人共同的武侠回顾。

《剑侠情缘网络版》的游戏背景发生在南宋期间。
江湖上传出真正的“山河社稷图”重现天下,江湖上再次陷入纷乱的局势,此时,金主完颜亮亲率大军南下。
在这民不聊生,生灵涂炭的时候,大家抛开了私人恩怨亲睦处纷争,自发的联络到了一起,无数中华儿女当仁不让的投入到了这场波澜壮阔的宋金大战之中。

作为国产三剑之一,《剑侠情缘》系列在海内拥有弘大的用户根本。
在推出《剑侠情缘网络版》之后就迅速得到了海内玩家的喜好。
在海内市场得到巨大成功之后,西山居则趁热打铁,开始出口东南亚市场。

事实证明,西山居的决定是相称精确的。
深受东方文化影响的东南亚对付《剑侠情缘网络版》的武侠背景接管程度非常高,《剑侠情缘网络版》在越南地区公测首日就涌入了12万玩家,短短三个月韶光,在线人数就打破了百万大关,在全体东南亚地区掀起了一股武侠热潮。
对付不少越南玩家来说《剑侠情缘网络版》的地位就像是海内的《魔兽天下》。

《传奇天下》:盛大自己开拓的“传奇”

公测韶光:2003年7月

2001年,盛大代理的《热血传奇》风靡全国,称霸当时海内的游戏圈。
不过随后盛大方面与韩国官方之间由于商业缘故原由产生了诸多轇轕,以至于盛大没有得到《传奇3》的代理权。
再加上随着韶光的推移,《热血传奇》的画质也变得掉队,因此在2003年,盛大以《热血传奇》为根本,开拓了画质更好的《传奇天下》。

凭借着《热血传奇》弘大的用户群体,拥有更精美画面、玩法也与《热血传奇》同等能够快速上手的《传奇天下》在推出后迅速得到了玩家的喜好。
这个中还有一个趣事则是,由于当时《热血传奇》私服太多,再加上网络不发达信息流利慢,当时很多玩家还以为《传奇天下》是一个传奇私服,并不知道这是盛大制作的官服游戏。

跟《热血传奇》一样,《传奇天下》也同样拥有持久的生命力!
自2003年上线以来,《传奇天下》的注册用户已经已累计过亿,在盛趣游戏的长线运营下,其游戏性与核心玩法还在不断发展,早已成为海内顶尖的游戏品牌。
2018年的时候乃至还时隔六年推出了新职业“灵枪”,2019年还曾经获的2019中国超级潜力IP奖。

《传奇天下》目前依旧由盛趣运营中,依旧有着稳定的玩家群体,可以说是耐久不衰了。

《凯旋》:腾讯的第一款网游

公测韶光:2003年8月

众所周知,今日的企鹅已经是环球最赢利的游戏公司,但却很少有人知道,十多年前的腾讯也曾经遭遇“惨败”,一度狠下心关闭掉公司历史上第一款网游的做事器!

这款游戏叫做《凯旋》,是腾讯进军网游界代理的第一款网游,16年前刚上线时就成为中国当时最火的3D网游(比《魔兽天下》还早两年)。
不过当时的腾讯作为游戏业中的新手小白,显然还没有如今的实力,在经历上线初期的火爆之后,《凯旋》的人气就迅速下滑,直到彻底凉凉。

2003年5月,《凯旋》开始在中海内测,为了推广自己家第一款网游,腾讯也是挖空心思,一上来就使出两招杀招。

第一招“杀招”是注册游戏送QQ号。
在当时那个时候,QQ注册是收费的,虽然没有明着收,但是拨打168声讯台的用度是每分钟8毛,手机注册的短信费5毛,终极用户得到一个QQ号还需额外支付1元钱。
另一招“杀招”则是给了《凯旋》一个无比亮眼的“VIP位”,在QQ游戏大厅里唯一的“大型网游”,显得格外有牌面。

不过这款被腾讯给予厚望的游戏,终极却失落败的相称的彻底。
首先是由于3D画面导致的眩晕问题,让很多习气2D、2.5D画面的玩家无奈放弃。
之后当时所有游戏都面临的外挂也同样让腾讯焦头烂额。

由于代理《凯旋》运营的不景气,腾讯对代理游戏灰心丧气,从2004年到2007年三年韶光里,腾讯没有代理过一款游戏,全部都是自家“研发”,并冠以“QQXX”之名!
故意思的是,腾讯的这些“自研”游戏竟然都火了,一韶光海内玩家但凡带“QQ”前缀的游戏趋之如骛。

公测韶光:2003年12月

硬核、真实一贯都是很多游戏用来进行宣扬的卖点,不过很多时候为了吸引更多的玩家,所谓的硬核与真实也都会进行一些妥协。
当然,在浩瀚游戏中也不乏那些真正的硬核游戏,硬核到让人疑惑官方乃至不想让玩家玩下去,《大海战2》便是这么一款游戏。

《大海战Ⅱ》是一款战役策略类网络游戏。
游戏中的舰炮、鱼雷、炮弹以及舰艇干系设备资料都来源于真实历史,而又有各自的特性。
游戏中玩家可以在浩瀚的大海中探求属于自己的一片位置,玩家须要的不仅仅是一个倔强的体魄,一颗勇于冒险的心,还要闇练的技能及知识做后盾。

作为天下上天下上第一款军事题材、同时也是第一款二战海战题材网络游戏,《大海战2》的硬核程度时至今日也绝对是数一数二的。
游戏中兵舰不像如今以《战舰天下》为代表的,游戏中船只的武器搭配是依照史实装置来作战的游戏。
在游戏中你所得到的船的所有主炮、副炮乃至雷达、防空炮、乃至是鱼雷都须要玩家自己去配备。

另一方面,游戏对付玩家本身的哀求非常高。
游戏本身的操作非常繁芜,上手难度极高。
所有的主炮险些都须要玩家手动操作,设定炮线交汇点等等。
很多玩家在体验过程中可以说是惊悸失措,乃至一度脑筋发懵不知所措……

虽然《大海战2》的上手和进阶都非常难,不过这款经典的游戏却构成了海内第一代“海战玩家”的海战梦,知足了浩瀚海战迷玩家的梦想。

不过遗憾的是,游戏的国服运营却略微有一些惨不忍睹。

2002年北京万向通讯得到游戏代理运营权,之后游戏换了5次代理,到2017年做事器已经基本成为鬼服。
不过,2017年酷派天空买断全部版权和源代码,重新回炉优化改造修复各种遗留BUG后正式重新命名为《舰队义务》,自此正式让该游戏复活重获新生,并上岸Steam平台。
2018年5月1日收编NAVYFIELD美国做事器正式成为国际服,多条国际线路让中国玩家可以和外国玩家同服战斗。

《梦幻西游》:海内回合制游戏的顶峰之作

公测韶光:2003年12月

对付《梦幻西游》相信大家都不会陌生,作为网易旗下最火爆的游戏,《梦幻西游》涌现的的韶光比《魔兽天下》都要早。
2003推出的《梦幻西游》如今已经走了16个年头,不过恐怕很多人都不会知道,《梦幻西游》实在是由一款运营失落败的游戏改编而来,那便是《大话西游1》。

2002年8月《大话西游1》已经面临停服危急,丁磊不忍心《大话西游1》就这么结束。
于是在经由一年多的重新开拓后,根据《大话西游1》重新制作而来的《梦幻西游》横空出世。
Q版可爱的画风与全新的玩法,让《梦幻西游》一上线就吸引了大量玩家的涌入,做事器一度爆满,在短短几天内项目组紧急加开了八次新服才稍稍缓解做事器告急的形势。

时至今日,《梦幻西游》已经运营了超过十九个年头,却依旧在环球最赢利的PC端游戏上榜上有名。
在这十几年中《梦幻西游》推出了二十多部经典资料片,凭借着稳定的更新也让《梦幻西游》一贯坚持十分生动的用户群体。

写在末了:

作为国产网游百花齐放的一年,2003年还有更多限于篇幅无法提到的游戏,比如当时的三大门户搜狐同时入场的《骑士Online》、SHE代言的《俏丽天下》、盛大的动漫格斗网游《热血豪杰》、最早根据小说改编的网络游戏《搜神记Online》,还有《破天一剑》《天煞》《西游伏魔录》《佣兵传说》《神泪》等等太多太多,不知道各位玩家还记得哪些2003年的老网游呢?