2.面对不同分辨率的手机
3.面对不同屏幕尺寸的手机
视觉稿
在前端开拓之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿。
对付移动端开拓而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范每每会遵照以下两点:
首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iphone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667)。
对付retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也便是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:原来的375×667,就会变成750×1334)。
问题:
对付dpr=2的手机,为什么画布大小×2,就可以办理高清问题?
对付2倍大小的视觉稿,在详细的css编码中如何还原每一个区块的真实宽高(也便是布局问题)?
带着问题,往下看...
一些观点
在进行详细的剖析之前,首先得知道下面这些关键性基本观点(术语)。
物理像素(physical pixel)
一个物理像素是显示器(手机屏幕)上最小的物理显示单元,在操作系统的调度下,每一个设备像素都有自己的颜色值和亮度值。
设备独立像素(density-independent pixel)
设备独立像素(也叫密度无关像素),可以认为是打算机坐标系统中得一个点,这个点代表一个可以由程序利用的虚拟像素(比如: css像素),然后由干系系统转换为物理像素。
以是说,物理像素和设备独立像素之间存在着一定的对应关系,这便是接下来要说的设备像素比。
设备像素比(device pixel ratio )
设备像素比(简称dpr)定义了物理像素和设备独立像素的对应关系,它的值可以按如下的公式的得到:
设备像素比 = 物理像素 / 设备独立像素 // 在某一方向上,x方向或者y方向
在javascript中,可以通过window.devicePixelRatio获取到当前设备的dpr。
在css中,可以通过-webkit-device-pixel-ratio,-webkit-min-device-pixel-ratio和 -webkit-max-device-pixel-ratio进行媒体查询,对不同dpr的设备,做一些样式适配(这里只针对webkit内核的浏览器和webview)。
综合上面几个观点,一起举例解释下:
以iphone6为例:
设备宽高为375×667,可以理解为设备独立像素(或css像素)。
dpr为2,根据上面的打算公式,其物理像素就该当×2,为750×1334。
用一张图来表现,便是这样(体谅我的盗图):
上图中可以看出,对付这样的css样式:
width: 2px;height: 2px;
在不同的屏幕上(普通屏幕 vs retina屏幕),css像素所呈现的大小(物理尺寸)是同等的,不同的是1个css像素所对应的物理像素个数是不一致的。
在普通屏幕下,1个css像素 对应 1个物理像素(1:1)。
在retina 屏幕下,1个css像素对应 4个物理像素(1:4)。
位图像素
一个位图像素是栅格图像(如:png, jpg, gif等)最小的数据单元。每一个位图像素都包含着一些自身的显示信息(如:显示位置,颜色值,透明度等)。
谈到这里,就得说一下,retina下图片的展示情形?
理论上,1个位图像素对应于1个物理像素,图片才能得到完美清晰的展示。
在普通屏幕下是没有问题的,但是在retina屏幕下就会涌现位图像素点不足,从而导致图片模糊的情形。
用一张图来表示:
如上图:对付dpr=2的retina屏幕而言,1个位图像素对应于4个物理像素,由于单个位图像素不可以再进一步分割,以是只能就近取色,从而导致图片模糊(把稳上述的几个颜色值)。
以是,对付图片高清问题,比较好的方案便是两倍图片(2x)。
如:200×300(css pixel)img标签,就须要供应400×600的图片。
如此一来,位图像素点个数便是原来的4倍,在retina屏幕下,位图像素点个数就可以跟物理像素点个数形成 1 : 1的比例,图片自然就清晰了(这也阐明了之前留下的一个问题,为啥视觉稿的画布大小要×2?)。
这里就还有另一个问题,如果普通屏幕下,也用了两倍图片,会若何呢?
很明显,在普通屏幕下,200×300(css pixel)img标签,所对应的物理像素个数便是200×300个,而两倍图片的位图像素个数则是200×3004,以是就涌现一个物理像素点对应4个位图像素点,以是它的取色也只能通过一定的算法(显示结果便是一张只有原图像素总数四分之一,我们称这个过程叫做downsampling),肉眼看上去虽然图片不会模糊,但是会以为图片短缺一些锐利度,或者是有点色差(但还是可以接管的)。
用一张图片来表示:
针对上面的两个问题,我做了一个demo(内网访问)狂戳这里。
demo中,100×100的图片,分别放在100×100,50×50,25×25的img容器中,在retina屏幕下的显示效果。
条形图,通过放大镜实在可以看出边界像素点取值的不同:
图1,就近取色,色值介于红白之间,偏淡,图片看上去会模糊(可以理解为图片拉伸)。
图2,没有就近取色,色值要么是红,要么是白,图片看上去很清晰。
图3,就近取色,色值介于红白之间,侧重,图片看上去有色差,短缺锐利度(可以理解为图片挤压)。
爱字图,可以通过看笔墨\公众爱\"大众来区分图片模糊还是清晰。
(ps:如果看上去不明显,可以用手机扫码网页(内网地址)或者点击原图看会更直不雅观点。
几个问题
这里说一下,移动端H5开拓,在不同分辨率,不同屏幕手机下会碰着的几个经典问题。
retina下,图片高清问题
这个问题上面已经先容过办理方案了:两倍图片(2x),然后图片容器缩小50%。
如:图片大小,400×600;
1.img标签
width: 200px;height: 300px;
2.背景图片
width: 200px;height: 300px;background-image: url(image@2x.jpg);background-size: 200px 300px; // 或者: background-size: contain;
这样的缺陷,很明显,普通屏幕下:
同样下载了2x的图片,造成资源摧残浪费蹂躏。
图片由于downsampling,会失落去了一些锐利度(或是色差)。
以是最好的办理办法是:不同的dpr下,加载不同的尺寸的图片。
不管是通过css媒体查询,还是通过javascript条件判断都是可以的。
那么问题来了,这样的话,不便是要准备两套图片了嘛?(1x 和2x)
我想,做的好的公司,都会有这么一个图片做事器,通过url获取参数,然后可以掌握图片质量,也可以将图片裁剪身分歧的尺寸。
以是我们只需上传大图(2x),别的小图都交给图片做事器处理,我们只要卖力拼接url即可。
如,这样一张原图:
https://img.alicdn.com/tps/TB1AGMmIpXXXXafXpXXXXXXXXXX.jpg // 原图
可以类似这样,进行图片裁剪:
// 200×200https://img.alicdn.com/tps/TB1AGMmIpXXXXafXpXXXXXXXXXX.jpg_200x200.jpg// 100×100https://img.alicdn.com/tps/TB1AGMmIpXXXXafXpXXXXXXXXXX.jpg_100x100.jpg
(ps: 当然裁剪只是对原图的等比裁剪,得担保图片的清晰嘛~)
retina下,border: 1px问题
这大概是设计师最敏感,最关心的问题了。
首先得说一下,为什么存在retina下,border: 1px这一说?
我们正常的写css,像这样border: 1px;,在retina屏幕下,会有什么问题吗?
先来,来看看下面的图:
上面两张图分别是在iphone3gs(dpr=1)和iphone5(dpr=2)下面的测试效果,比拟来看,对付1px的border的展示,它们是同等的,并无差异。
那么retina显示屏的上风在哪里,设计师为何以为高清屏下(右图)这个线条粗呢?明明和旁边一样的~
还是通过一张图来阐明(体谅我再次盗图):
上图中,对付一条1px宽的直线,它们在屏幕上的物理尺寸(灰色区域)的确是相同的,不同的实在是屏幕上最小的物理显示单元,即物理像素,以是对付一条直线,iphone5它能显示的最小宽度实在是图中的红线圈出来的灰色区域,用css来表示,理论上说是0.5px。
以是,设计师想要的retina下border: 1px;,实在便是1物理像素宽,对付css而言,可以认为是border: 0.5px;,这是retina下(dpr=2)下能显示的最小单位。
然而,无奈并不是所有手机浏览器都能识别border: 0.5px;,ios7以下,android等其他系统里,0.5px会被当成为0px处理,那么如何实现这0.5px呢?
最大略的一个做法便是这样(元素scale):
.scale{ position: relative;}.scale:after{ content:\"大众\"大众; position: absolute; bottom:0px; left:0px; right:0px; border-bottom:1px solid #ddd; -webkit-transform:scaleY(.5); -webkit-transform-origin:0 0;}
我们照常写border-bottom: 1px solid #ddd;,然后通过transform: scaleY(.5)缩小0.5倍来达到0.5px的效果,但是这样hack实在是不足通用(如:圆角等),写起来也麻烦。
当然还有其他好多hack方法,网上都可以搜索到,但是各有利弊,这里比较推举的还是页面scale的方案,是比较通用的,险些知足所有场景。
对付iphone5(dpr=2),添加如下的meta标签,设置viewport(scale 0.5):
<meta name=\公众viewport\"大众 content=\"大众width=640,initial-scale=0.5,maximum-scale=0.5, minimum-scale=0.5,user-scalable=no\"大众>
这样,页面中的所有的border: 1px都将缩小0.5,从而达到border: 0.5px;的效果。
有人担心页面scale后会影响性能,@妙净同学做过性能测试,见这里(内网地址)。
看一下实现后的效果图比拟(右图为优化过的):
(ps: 图片被压缩过,可能看上去并不明显,可以用手机扫码或者点击这里(内网地址)比拟看看)
然而,页面scale,一定会带来一些问题:
字体大小会被缩放
页面布局会被缩放(如: div的宽高档)
这两个问题后面讲到...
多屏适配布局问题
移动端布局,为了适配各种大屏手机,目前最好用的方案莫过于利用相对单位rem。
基于rem的事理,我们要做的便是: 针对不同手机屏幕尺寸和dpr动态的改变根节点html的font-size大小(基准值)。
这里我们提取了一个公式(rem表示基准值)
rem = document.documentElement.clientWidth dpr / 10
解释:
乘以dpr,是由于页面有可能为了实现1px border页面会缩放(scale) 1/dpr 倍(如果没有,dpr=1),。
除以10,是为了取整,方便打算(理论上可以是任何值)
以是就像下面这样,html的font-size可能会:
iphone3gs: 320px / 10 = 32px
iphone4/5: 320px 2 / 10 = 64px
iphone6: 375px 2 / 10 = 75px
对付动态改变根节点html的font-size,我们可以通过css做,也可以通过javascript做。
css办法,可以通过设备宽度来媒体查询来改变html的font-size:
html{font-size: 32px;}//iphone 6 @media (min-device-width : 375px) { html{font-size: 64px;}}// iphone6 plus @media (min-device-width : 414px) { html{font-size: 75px;}}/
缺陷:通过设备宽度范围区间这样的媒体查询来动态改变rem基准值,实在不足精确,比如:宽度为360px 和 宽度为320px的手机,由于屏宽在同一范围区间内(<375px),以是会被同等对待(rem基准值相同),而事实上他们的屏幕宽度并不相等,它们的布局也该当有所不同。终极,结论便是:这样的做法,没有做到足够的精确,但是够用。
javascript办法,通过上面的公式,打算出基准值rem,然后写入样式,大概如下(代码参考自kimi的m-base模块)
var dpr, rem, scale;var docEl = document.documentElement;var fontEl = document.createElement('style');var metaEl = document.querySelector('meta[name=\"大众viewport\"大众]');scale = 1 / dpr;dpr = win.devicePixelRatio || 1;rem = docEl.clientWidth dpr / 10;// 设置viewport,进行缩放,达到高清效果metaEl.setAttribute('content', 'width=' + dpr docEl.clientWidth + ',initial-scale=' + scale + ',maximum-scale=' + scale + ', minimum-scale=' + scale + ',user-scalable=no');// 设置data-dpr属性,留作的css hack之用docEl.setAttribute('data-dpr', dpr);// 动态写入样式docEl.firstElementChild.appendChild(fontEl);fontEl.innerHTML = 'html{font-size:' + rem + 'px!important;}';// 给js调用的,某一dpr下rem和px之间的转换函数window.rem2px = function(v) {v = parseFloat(v);return v rem;};window.px2rem: function(v) { v = parseFloat(v); return v / rem;};window.dpr = dpr;window.rem = rem;
这种办法,可以精确地算出不同屏幕所应有的rem基准值,缺陷便是要加载这么一段js代码,但个人以为是这是目前最好的方案了。
由于这个方案同时办理了三个问题:
border: 1px问题
图片高清问题
屏幕适配布局问题
说到布局,自然就得回答一下最初的留下的那个问题:如何在css编码中还原视觉稿的真实宽高?
条件条件:
拿到的是一个针对iphone6的高清视觉稿 750×1334
采取上述的高清方案(js代码)。
如果有一个区块,在psd文件中量出:宽高750×300px的div,那么如何转换成rem单位呢?
公式如下:
rem = px / 基准值;
对付一个iphone6的视觉稿,它的基准值便是75(之前有提到);
以是,在确定了视觉稿(即确定了基准值)后,常日我们会用less写一个mixin,像这样:
// 例如: .px2rem(height, 80);.px2rem(@name, @px){ @{name}: @px / 75 1rem;}
以是,对付宽高750×300px的div,我们用less就这样写:
.px2rem(width, 750);.px2rem(height, 300);
转换成html,便是这样:
width: 10rem; // -> 750pxheight: 4rem; // -> 300px
末了由于dpr为2,页面scale了0.5,以是在手机屏幕上显示的真实宽高该当是375×150px,就刚刚好。
倘若页面并没有scale 0.5,我们的代码就得这样:
.px2rem(width, 375);.px2rem(height, 150);
这样的宽高,我们每每是这样得来的:
将750×1334的视觉稿转成375×667的大小后,再去量这个区块的大小(觉得好傻)。
在750×1334量得区块宽高是750×300px后,再口算除以2(觉得好麻烦)。
末了给出一张没有布局适配(上图)和用rem布局适配(下图)的比拟图:
(上面的手机分别是:iphone3gs, iphone5, iphone6)
很明显可以看出,rem适配的各个区块的宽高都会随着手机屏宽而改变,最最明显的可以看一下图片列表那部分,末了一张图视觉稿哀求只涌现一点点,rem布局在任何屏幕下都显示的很好。
字体大小问题
既然上面的方案会使得页面缩放(scale),对付页面区块的宽高,我们可以依赖高清视觉稿,由于视觉稿本来就×2了,我们直接量就可以了,那么对付字体该如何处理呢?
对付字体缩放问题,设计师原来的哀求是这样的:任何手机屏幕上字体大小都要统一,以是我们针对不同的分辨率(dpr不同),会做如下处理:
font-size: 16px;[data-dpr=\公众2\"大众] input { font-size: 32px;}
(把稳,字体不可以用rem,偏差太大了,且不能知足任何屏幕下字体大小相同)
为了方便,我们也会用less写一个mixin:
.px2px(@name, @px){ @{name}: round(@px / 2) 1px; [data-dpr=\公众2\"大众] & { @{name}: @px 1px; } // for mx3 [data-dpr=\"大众2.5\"大众] & { @{name}: round(@px 2.5 / 2) 1px; } // for 小米note [data-dpr=\"大众2.75\"大众] & { @{name}: round(@px 2.75 / 2) 1px; } [data-dpr=\公众3\"大众] & { @{name}: round(@px / 2 3) 1px } // for 三星note4 [data-dpr=\"大众4\"大众] & { @{name}: @px 2px; }}
(把稳:html的data-dpr属性便是之前js方案里面有提到的,这里就有用处了)
根据履历和测试,还是会涌现这些奇奇葩葩的dpr,这里做了统一兼容~
用的时候,就像这样:
.px2px(font-size, 32);
当然对付其他css属性,如果也哀求不同dpr下都保持同等的话,也可以这样操作,如:
.px2px(padding, 20);.px2px(right, 8);