精确的排序办法如下:
(1)定位属性:position display float left top right bottom overflow clear z-index flex
(2)自身属性:width height padding border margin background
(3)笔墨属性:font-famliy font-size font-style font-weight font-varient color
(4)文本属性:text-align vertical-align text-wrap text-transform text-indent text-ecoration letter-spacing white-spacing white-space text-overflow
(5)CSS3中新增属性:content box-shadow border-radius transform……
css顺序按照以前次序书写即可。
<h4 id=\"大众目的减少浏览器的reflow回流提高浏览器加载速率\"大众>目的:减少浏览器的reflow(回流),提高浏览器加载速率
接下来讲解浏览器的渲染事理
浏览器引擎简介
浏览器——Firefox、Chrome和Safari是基于两种渲染引擎构建的,Firefox利用Geoko——Mozilla自主研发的渲染引擎,Safari和Chrome都利用webkit。
渲染主流程
渲染引擎首先通过网络得到所要求文档的内容,常日以8K分块的办法完成。下面是渲染引擎在取得内容之后的基本流程:
①解析html以构建dom树 -> ②构建render树 -> ③布局render树 -> ④绘制render树
css样式解析到显示至浏览器屏幕上就发生在②③④步骤,可见浏览器并不是一获取到css样式就立马开始解析而是根据css样式的书写顺序将之按照dom树的构造分布render样式,完成第②步,然后开始遍历每个树结点的css样式进行解析,此时的css样式的遍历顺序完备是按照之前的书写顺序。在解析过程中,一旦浏览器创造某个元素的定位变革影响布局,则须要倒回去重新渲染。
观点:
DOM Tree:浏览器将HTML解析成树形的数据构造。
CSS Rule Tree:浏览器将CSS解析成树形的数据构造。
Render Tree: DOM和CSSOM合并后天生Render Tree。
layout: 有了Render Tree,浏览器已经能知道网页中有哪些节点、各个节点的CSS定义以及他们的从属关系,从而去打算出每个节点在屏幕中的位置。
painting: 按照算出来的规则,通过显卡,把内容画到屏幕上。
reflow(回流):当浏览器创造某个部分发生了点变革影响告终构,须要倒回去重新渲染,行家称这个回退的过程叫reflow。reflow会从 (html)根节点 这个root frame开始递归往下,依次打算所有的结点几何尺寸和位置。reflow险些是无法避免的。
repaint(重绘):改变某个元素的背景色、笔墨颜色、边框颜色等等不影响它周围或内部布局的属性时,屏幕的一部分要重画,但是元素的几何尺寸没有变。
例如:现在界面优势行的一些效果,比如树状目录的折叠、展开(本色上是元素的显 示与隐蔽)等,都将引起浏览器的 reflow。鼠标滑过、点击……只要这些行为引起了页面上某些元素的占位面积、定位办法、边距等属性的变革,都会引起它内部、周围乃至全体页面的重新渲染。
把稳:
(1)display:none 的节点不会被加入Render Tree,而visibility: hidden 则会,以是,如果某个节点最开始是不显示的,设为display:none是更优的。
(2)display:none 会触发 reflow,而 visibility:hidden 只会触发 repaint,由于没有创造位置变革。
(3)有些情形下,比如修正了元素的样式,浏览器并不会急速reflow 或 repaint 一次,而是会把这样的操作积攒一批,然后做一次 reflow,这又叫异步 reflow 或增量异步 reflow。但是在有些情形下,比如resize 窗口,改变了页面默认的字体等。对付这些操作,浏览器会立时进行 reflow。