关于插件的警告
一定要理解V社对付CSGO社区做事器的规定,全皮肤插件/全手套插件等,在设置了GSLT的情形下,是有可能被封禁GSLT账号的(以是慎用)
配置好做事器之后呢,想安装贴纸插件?我们直接进入实操
首先想要安装贴纸插件,你须要以下环境:
高主频做事器CentOS 8.2系统
数据库系统:MySQL
没有这个MySQL插件也可以运行,但是没有办法保存贴纸,每次重新链接手事器武器上的贴纸就会刷新掉。CentOS默认是没有的,须要自己安装。
做事端插件支持:下载以下插件/拓展
xxxxx://github.com/kgns/weapons/releases/latest 原版全皮肤插件
可选替代xxxxx://github.com/BoneTM/weapons/releases/latest 添加了更多功能,本文以上方原版为例
xxxxx://github.com/kgns/gloves/releases/latest 原版全手套插件
可选替代版 xxxxx://github.com/BoneTM/gloves 添加了更多功能,本文以上方原版为例
xxxxx://github.com/xxxx-CSGO/Franug-AgentsChooser/raw/master/csgo_agentschooser-zh-CN.smx 全探员插件
xxxxx://ptah.zizt.ru/ PTaH拓展
插件的安装办法:
把下载好的三个压缩包解压到一个文件夹里,然后把里面的addons全部放在一起,末了把整合的全体addons上传到做事真个csgo文件夹里就可以并把csgo_agentschooser-zh-CN.smx也放入到addons\sourcemod\plugins
打开WinSCP,把addons和cfg文件夹,直接一起到[CSGO做事器安装目录]/csgo/下
接着打创办事器上的addons/sourcemod/config/core.cfg
翻到末了的147行
将原有的yes改为no 重启做事器即可
全部插件安装好了之后,在游戏里输入!sticker该当就会弹出菜单了配置插件所需的数据库:
当你成功配置好MySQL之后,在Xshell里输入service mysqld status该当会显示这些东西
详细肯定有差异,但是看到绿色的active(running)就可以了。(按Q回车退出)
我们须要在Mysql里添加一个数据库:
在Xshell里切换到root账户 :
su root ,输入密码后回车
切换到root用户后,在终端输入
mysql -u root -p
如果你按照上面mysql配置的教程配置后,输入自己设定的密码,就会弹出下面的界面:
当弹出mysql> 就解释进入到mysql的掌握台了
在这之后我们输入:create DATABASE TIEZHI; 注:TIEZHI可以换成任意你想要的添加的数据库名字(按你自己习气编辑)一定要把稳末了的分号不能省略
数据库添加成功后我们须要配置插件的cfg来使得插件链接到这个数据库并记录每个人的贴纸粘贴情形到里面,这样才能实现保存贴纸。
我们在做事真个csgo/addons/sourcemod/configs里可以找到一个名为databases.cfg的文件,双击他编辑
目录根据自己安装的来找就好,打开后可以看到是这样的
打开后按照图中的格式添加"csgo_weaponstickers"一栏
"pass" 里的空余部分填写自己设定的Mysql的root密码
跟做事器本身的root密码不一样,这个root的密码是mysql配置的时候设置的那个
“database”一栏填写自己添加的数据库名称就好 保存退却撤退出。
下一步在/csgo/cfg/sourcemod文件夹里,找到csgo_weaponstickers.cfg文件
目录根据自己安装的来双击编辑
往下拉,将这一栏的默认的0改为1
重新启动做事器,这个时候你就完成了贴纸插件的配置了
以下是全探员插件可以选用的配置项,如需设置将以下内容配置复制粘贴到cfg/server.cfg
sm_csgoagents_autoopen "0" // Enable or disable auto open menu when you connect and you didnt select a agent yet
sm_csgoagents_instantly "1" // Enable or disable apply agents skins instantly
sm_csgoagents_timer "0.2" // Time on Spawn for apply agent skins
sm_csgoagents_nooverwrittecustom "1" // No apply agent model if the user already have a custom model. 1 = no apply when custom model, 0 = disable this feature
全皮肤插件/全手套插件/全探员指令
功能 谈天指令 掌握台指令
换皮肤 !ws sm_ws
换刀 !knife sm_knife
换手套 !glove sm_glove
换探员 !agents sm_agents
全皮肤插件配置文件见cfg/sourcemod/weapons.cfg
全手套插件配置文件见cfg/sourcemod/gloves.cfg
回防做事器配置
回防插件xxxx://ci.splewis.net/job/csgo-retakes/lastSuccessfulBuild/
以下为可选赞助插件
自动破窗开门插件
- xxxxx://github.com/xxxx-CSGO/Retakes_Breaker/releases
先容:
xxxxx:/github.com/xxxx-CSGO/Retakes_Breaker/blob/master/readme-zh-CN.md
包点提示插件
xxxxx://github.com/b3none/retakes-hud/releases/latest
先容:xxxxx://github.com/b3none/retakes-hud/blob/master/README.md
包点图标提示插件:
xxxxx:/forums.alliedmods.net/attachment.php?attachmentid=163286&d=1496849717
先容:
xxxxx://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=2526503
秒拆插件:
xxxxx://github.com/b3none/retakes-instadefuse/releases/latest
先容:
xxxxx://github.com/b3none/retakes-instadefuse/blob/master/README.md·
自动下包插件:
xxxxx://github.com/b3none/retakes-autoplant/releases/latest
先容:
xxxxx://github.com/b3none/retakes-autoplant/blob/master/README.md
踢出/封禁不下包玩家插件:
xxxxx://github.com/shanapu/retakes-FailToPlant/raw/master/FailedToPlant.smx
先容:
xxxxx://github.com/shanapu/retakes-FailToPlant/blob/master/README.md
手枪/强起/沙鹰/长枪局插件
xxxxx://github.com/shanapu/MyWeaponAllocator/archive/master.zip
先容:
xxxxx://github.com/shanapu/MyWeaponAllocator/blob/master/README.md
手枪/长枪局插件:
xxxxx:/github.com/BatMen/csgo-retakes-splewis-convar-weapon-allocator/raw/master/retakes standardallocator.smx
先容:
xxxxx://github.com/BatMen/csgo-retakes-splewis-convar-weapon-allocator/blob/master/README.md
多种经济情形场合排场仿照插件
xxxxx://github.com/Metapyziks/csgo-retakes-ziksallocator/archive/master.zip
先容:
xxxxx://github.com/Metapyziks/csgo-retakes-ziksallocator/blob/master/README.md
下载解压后解压到addons\sourcemod\plugins\disabled下
请把稳被放入disabled文件夹的插件在做事器上是不会被加载的,也便是说你可以将一些暂时不用的插件放入此文件夹,不才次重载时,插件就不会被加载。
我们依次讲解下这里面的插件的功能,你可以根据做事器实际情形,拖出disabled文件夹,供自己利用。
retakes_sitepicker
这个插件为管理员供应了一个指令,即!site a/b或!site any,以限定回防包点的位置。
retakes_standardallocator
长枪选择插件,谈天输入!guns,即可选择当前阵营的武器,以及是否须要AWP
retakes_pistolallocator
手枪局插件,和上方的长枪插件冲突,也便是你只能利用个中一个插件,利用方法基本同长枪选择插件
现在将addons和cfg拖入做事器,一样平常来说换一张舆图插件就会被加载,但是重启比较靠谱,特殊是一些插件须要拓展时,我们来讲解一下如何设置点位。
成功进入回防后,管理员在游戏掌握台输入sm_edit,即可进入编辑模式
我们从菜单看
1.Exit edit mode是退出编辑且不保存
2.Showing bombsite:B是选择包点,比如我想编辑B重生位就须要切换到B
3.Add a spawn 是添加重生点
4.Go to nearest spawn5.Delete nearest spawn6. Save spawns
按1便是以你现在的站位瞄点设置一个重生点
2便是阵营
3这个Bombsite就和表面的选择包点一样
4重生类型,CT没有任何类型,而匪有Normal:普通,Bomb-carrier only:带包的,Never bomb-carrier:永久不拿包的,如果你设置了点位,舆图上会以:CT蓝,普通红,包匪绿,不拿包黄三种颜色的圆圈表示。你可以通过灵巧设置这些点位来实现协同回防以及交叉火力等。
回到主编辑菜单
这个4就代表瞬移至最近的重生点,比如V社改了舆图,你要找到一个被卡住的点位就可以用这个,5删除一个离你最近的点 6保存点位,这个很主要,设置了记得保存。
基本上各种什么手枪局长枪局插件都会与retakes_standardallocator和那个手枪选择的插件冲突,配置时把稳。
插件基本都是smx后缀名的,放在addons/sourcemod/plugins下
大多数插件会在cfg/sourcemod下天生对应的配置文件大家把稳下这几点就OK了
我是艾西本日的分享就到这里了,希望对有须要的小伙伴有帮助。带上耳机和兄弟们一起rushb吧!
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拥有一台做事器可以做很多有趣的事情