当期UP从者
日服:
国服:
概述
之前作了一个预报[/read.php?tid=10810628]
NGA玩家反响很热烈,虽然有不少批评,也有不少支持和建言,在这里首先感谢大家。关于评分或者评级,我在之前的帖子里已经讲过了我的态度,这里再重复一下。
玩的比较久的玩家对付一个从者的强度基本都有自己的意见,由于每个人的玩法不同对强度的哀求也不同,以是要统一见地是不可能的,我这里作出这个评级也不是为了带节奏或者给自己标榜威信。
评级或者评分我认为是一个精简的信息,方便新人玩家参考,也方便玩家去理解一个新的从者的大致强度。我这里只给出详细工具的评级不给出排行榜,由于评级的信息本身就足够精减了,放到一个排行榜上去比较就少了精减信息的意味而重在比较,我认为这不是一件好事。
为什么要做双评级我之前讲过,由于单个评分难以对某些独特功能的从者作出具有相同标准的评价,跟一样平常意义上的强度放到一起比较的话,比较的内容就不一样了,评分就很难起到参考浸染。
本来估量这个会在春节期间更新,拖了这么久一方面是自己
关于更新进度。周末出去玩了以是还剩两个职阶,该当很快可以更新完成
评级标准与阅读解释
强度实际上是一个很模糊的观点,并不是HP或者ATK那样是一个详细的数值,因而关于强度的评价不可能是绝对客不雅观中立的。我这里的评价会只管即便避免个人感情的影响而用中立的口吻去描述,但是个人打法的影响成分肯定还是有的。
总的来说强度可以分为两部分,“打的快”和“打的稳”。本文所述的强度在中低难度本看重前者,而高难度本会在后者的根本上再考虑前者,由于FGO的整体难度不高,以是整体上会倾向前者。关于本贴所涉及的数据,可以参考[/read.php?tid=10934007]和[/read.php?tid=10644992]这两篇。
一个从者的利用频率,实在跟副本的风格有很大的关系。如果总是出高血量的单体BOSS,那么自然光炮的评价就不高;同理,最近官方的高难本不是长关卡便是车轮战,以是闪闪的利用频率得到了很大的提高。本文的评级会在一定程度上参考官方近期的副本风格,以日服为主,但不会仅仅由于一次活动就改变评级,也不仅仅参考高难本的配置风格。
本文的评价卡上给出两个评级,分别是“一样平常评级”和“分外评级”。一样平常评级的含义是常规定位、非特定军队中的强度评级,分外评级的含义是分外定位、分外军队或者分外副本中的强度评级。举例来说,剑阶顶点的两个五星从者,总司和武藏,前者光靠自身的性能就能发挥足够高的强度,而纵然塞进体系中也没有多少提高;武藏在常规克制军队中的利用手感或许不如总司,但在梅林体系中的爆发则要超过许多。
详细的标准:
S级:顶级从者,具有其他从者不可替代的主要浸染,或者在某一方面有着游戏中最强的性能。
A级:精良从者或者一流从者。没有较大缺陷或者纵然有明显缺陷也不敷以粉饰某一方面的突出性能。
B级:合格的从者。除非应对难度非常高的副本否则只是在效率上有所掉队,而不会常常无法出场。
C级:不合格的从者。存在明显毛病,虽然也可以在多数副本中利用但体验会比较差。
D级:被评为D级真是对不起。五星中尚没有从者弱到给予D级评价,不过四星中倒是有。
上述标准的工具是指同星级,不可将不同星级的放一起比拟强度。例如四星中顶级的三个从者剑兰海叔R金时,强度打破了四星的级别达到了精良五星的程度,因而在部分项评价上给予S,不代表可以跟五星的S比较。
一至三星的强度的一个参考标准是“如果没有对应职阶金卡/如果只能上低星”,因而不可跟金卡从者放一起比较强度。
阅读解释:
1.卡片上的ATK和HP白值全部打算满芙芙。玩的韶光长了主力满芙芙并不困难。
2.卡片上的宝具侵害包含礼装ATK(以786计)。技能全部算满级。虽然技能满级对付一样平常玩家而言哀求较高,但数据总归要有一个统一的标准。
3.一个评级里面如果用“/”隔开表示高宝具会额外增加评级。对付某些二宝具有明显提升的从者会给予这样的评级办法。
4.宝具侵害左侧的数据表示只打算自己buff的侵害,右侧的数据表示加入了10级孔明技能的侵害,由于常日速刷打法都是用孔明充能。
5.末位卡牌性能表示蓝卡和绿卡在第三位时的性能。+号表示有首蓝加成,号表示打星。蓝色表示NP。
交情提示:电脑上看如果以为图片过大可以用Ctrl+滚轮调度到得当的大小。
Saber篇
Archer篇
Lancer篇
解释:低星的评级除非是阿拉什等分外浸染,评级标准以“只能利用低星从者/只有该职阶的低星从者”为参考目标。以这个标准来看,应对弓阶的情形,如果不考虑金卡狂阶,大狗就足以称得上瑕不掩瑜的精良从者。白值在三星中并不算低,缺陷只是没有加攻手段;而大狗的硬实力足以在弓阶材料本中轻松击杀闪闪,如果闪闪换成其他职阶,其他的低星要应对起来恐怕没这么随意马虎,因而我以为大狗评A是不过分的。
Rider篇
Caster篇
Assassin篇