钩子是编程里一个常见观点,非常的主要。它使得系统变得非常随意马虎拓展(而不用理解其内部的实现机理,这样可以减少很多事情量)。
可以理解为当一个玻璃球从空中落下,即将砸到人的时候,有个事宜会提前发生。例如见告那个被砸的人,球已经不才落过程中,见告便是一个事宜,一个钩子,我们可以针对不同的人做出不同的相应,如果是男人我们见告他这个球砸到人不疼,如果是女人则见告她很疼。
钩子的浸染
钩子函数可以截获并处理其他运用程序的。每当特定的发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序就先捕获该,亦即钩子函数先得到掌握权。这时钩子函数即可以加工处理(改变)该,也可以不作处理而连续通报该,还可以逼迫结束的通报。
钩子实现
钩子的完全实现该当叫事宜驱动。事宜驱动分为两个阶段,第一个阶段是注册事宜,目的是给未来可能发生的“事宜”起一个名字。
大略的实现方法是:
用单例模式产生一个持久的工具或者注册一个全局变量,然后将事宜名称,以及该事宜对应的类与方法插入全局变量即可。也便是挂载一个钩子。
第二个阶段是触发事宜,实质上便是在事宜的全局变量中查询要触发的事宜名称,然后找到注册好的类与方法,实例化并运行。这样子就可以摆脱传统办法中程序必须按顺序的规则,进一步实现解除耦合的目的。
代码示例一:class Ball{
public function down(){
echo "ball is downing ";
//注册事宜
Hook::add("man");
Hook::add("Women");
}
public function do(){
Hook::exec();
}
}
// 钩子的定义
class Hook{
private $hooklist = null ;
// 添加
public function add($people){
$this->hooklist[] = new $people();
}
// 触发事宜
public function exec(){
foreach($this->hooklist as $people){
$addon ->act();
}
}
}
// 钩子实现
class man(){
public function act(){
echo 'notiong';
}
}
class WoMan(){
public function act(){
echo 'oh my god ';
}
}
class child(){
public function act(){
echo 'oh my god ';
}
}
$ball = new Ball();
$ball ->down();
$ball ->do();
代码示例二:
// 如果须要添加小孩,就可以做添加一个小孩Hook::add("child");
/=========================钩子的升级版============================================/
class Hook{
private $hookList;
//添加
function add($name,$fun){
$this->hookList[$name][] = $fun;
}
function excec($name){
$value = func_get_args();
unset($value[0]);
foreach ($this->hookList[$name] as $key => $fun) {
call_user_func_array($fun, $value);
}
}
}
$hook = new Hook();
$hook->add('women',function($msg){
echo 'oh my god'.$msg ;
})
$hook->add('man',function($msg){
echo 'nothing'.$msg ;
})
// 实行
$hook->excec('man','taoge');
$hook->excec('women','xxx');