雪人的合成过程也不繁芜,大致由三个大的步骤。
首先选好背景,把人物单独抠出来并调度好颜色。
然后选择一些冰纹素材叠加到人物上面,做出冰冻效果。
末了增加细节等即可。

1、打开下图所示的背景素材,把背景图层复制一层,稠浊模式改为 正片叠底,不透明度改为:50%,添加图层蒙版,用玄色画笔把中间部分擦出来,效果如图2。

图1 点小图查看大图

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图2

2、打开人物素材,用钢笔把人物抠出来。

图3

3、回到刚才的文档,新建一个组,把人物拖进组里,实行:编辑 变换 水平翻转,适当调度大小及位置。
然后调成人物选区给组添加图层蒙版,如图5。

图4

图54、在人物图层下面新建一个图层,选择渐变工具,颜色设置如图6,由上至下拉出图7所示的线性渐变。

图6

图7

5、把人物图层稠浊模式改为 叠加,效果如下图。
如果以为不足明显,可以把当前图层复制一层,适当降落图层的不透明度。

图8

6、创建色相/饱和度调度图层,勾选 着色选项然后调度,参数设置如图9。
确定后再创建亮度/比拟度调度图层,参数设置如图10,效果如图11。

图9

图10

图11

7、打开图12的冰纹素材,拖进来如图13,然后多复制几层拼贴起来,边缘的过渡用蒙版涂抹一下,然后把冰纹图层合并,效果如图14。

图12

图13

图14

8、把文件保存一下,然后实行:滤镜 扭曲 置换,数值默认,确定后选择刚才保持的文件,确定后把图层稠浊模式改为 叠加,添加图层蒙版,只保留人物衣服及鞋子部分,其它部分用玄色画笔擦掉,效果如图16。

图15

图169、打开图17所示的素材放到人物头部,稠浊模式改为 叠加,添加图层蒙版,用玄色画笔擦掉头发以外的区域。

图17

图18

10、打开图19所示的冰山素材,用矩形选框工具选区一块,放到人物左手手臂部分,把稳好纹理的方向与手臂角度同等,然后把图层稠浊模式改为 叠加,添加图层蒙版,擦掉手臂以外的部分,效果如图21。

图19

图20

图21

11、同样的方法处理右手及脚部,如图22,23。

图22

图23

12、打开图24所示的素材,放到篮球位置,用蒙版掌握好范围,稠浊模式改为 柔光,可以多复制几层增加比拟度,效果如图26。

图24

图25

图2613、创建曲线调度图层,把整体轻微调亮一点,参数及效果如下图。

图27

图28

14、在图层的最上面新建一个图层,打开图29所示的冰凌素材,用钢笔勾出一块拖进来,稠浊模式改为 叠加,调度好大小及位置,再多复制几层效果如图31。

图29

图30

图31

15、回到人物的组,用玄色画笔把人物身体部分涂出一点透明效果,如下图。

图32

16、打开素材33拖到背景图层上面,调出人物选区,添加蒙版,效果如图34。

图33

图34

17、打开喷溅素材,定义为画笔,给人物缺口位置增加一些碎片,效果如图36。

图35

图36

处理一下细节,完成终极效果。

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