1.html5和html的观点

我们现在web前端开拓的静态网页,一样平常都是html4.0。
同时是符合W3C的xhtml1.0规范来的。
HTML4已经10多年了,不会有任何改变了。

html5的定义比较长,就说大略和好理解点,可以大略点理解成:HTML 5 ≈ HTML4.0+CSS3+JS+API 。
首先要把稳的是,HTML5虽然现在很火,但是HTML5标准还在制订中,标准仍在改变。

html5html区别简析html5html的13条差别 Ruby

2.在文档类型声明上的不同

html显得格外冗长,在大多数人书写代码,都是靠编辑工具自动天生。
<!DOCTYPE html PUBLIC \"大众-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN\"大众 \"大众http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd\"大众><html xmlns=\公众http://www.w3.org/1999/xhtml\公众>

html5却是不同,只有简大略单的声明,这也方便人们的影象,更加精简。
<!DOCTYPE html>

3.在构造语义上

html4.0:没有表示构造语义化的标签,我们常日都是这样来命名的

<div id=\"大众header\"大众></div>

这样表示网站的头部。

html5:在语义上却有很大的上风。
供应了一些新的html5标签,比如:<header><nav ><article><aside><footer>

4. 简化的语法

HTML5简化了很多细微的语法,例如doctype的声明,你只须要写<!doctype html>就行了。
HTML5与HTML5,XHTML1兼容,但是与SGML不兼容。

5. <canvas>标签替代Flash

Flash给很多Web开拓者带来了麻烦,要在网页上播放Flash须要一堆代码和插件。
<canvas>标签使得开拓者只要利用一个标签就 能和用户产生UI交互。
虽然目前<canvas>标签还不能实现Flash的所有功能,但是很快<canvas>就会让 Flash看起来老土,哈哈!

6. 新增 <header> 和 <footer> 标签

HTML5设计的一个原则是更好的表示网站的语义性,以是增加了<header>和<footer>这样的标签,用来明确表示网页的构造。

7. 新增 <section> 和 <article> 标签

与<header>, <footer>类似,<section>和<article>也有利于清晰化网页的构造,更有利于SEO。

8. 新增 <menu> 和 <figure> 标签

<menu>可以被用于创建传统的菜单,也可以用于工具栏和高下文菜单。
<figure>标签使得网页笔墨和图片的排版更专业。

9. 新增 <audio> 和 <video> 标签

这两个标签可能是HTML5里面最有用的两个标签了。
顾名思义,这两个标签是用来播放音频和视频的。

可能在html4.0的时候,我们想要插入一段视频,还须要引用一长段的代码。
但是在html5的情形下。
我们只须要用于一个video标签即可。

<video src - \"大众视频地址\"大众 ></wideo>

供应这样的标签有什么样的好处呢?

第一:节省程序员写代码的韶光。

第二:我以为最紧张还是在SEO的优化上。

不管是我们自己来对网页模块命名,还是有这样的标签。
由于做网站终极的目的只有一个,那便是盈利。
想盈利的话,就只有通过SEO优化的技能,把你网站排名做上来,这样你的网站才有代价,且正是这一点,html5符合了这一点。
为什么这么说呢?由于他定义的这些标签,更加有利于优化,蜘蛛能识别你。

10. 全新的表单

HTML5对 <form> 和 <forminput> 标签进行了大量修正,添加了很多新的属性,也修正了很多属性。

11. 删除 <b> 和 <font> 标签

这个改进我还无法理解。
我不认为删除这两个标签对代码的改进有很大的帮助。
官方的阐明是该当用CSS来替代这两个标签。
但我还是以为对付大略的文本,这两个标签还是很方便的。

12. 删除 <frame>, <center>, <big> 标签

我已经记不得上次是什么时候利用这些标签了。

13. 强大的绘图功能

可能有些动画,或者图片,在html5可以通过强大的绘画功能,加上JS可以实现。
而在html4.0却弗成。

在HTML5中,有两个东西,是可以进行绘图的,我们一起来看看是哪两个神奇的玩意。

1.Canvas标签

Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形,Canvas 是逐像素进行渲染的。

在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会连续得到浏览器的关注。
如果其位置发生变革,那么全体场景也须要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的工具。

SVG

SVG 是一种利用 XML 描述 2D 图形的措辞,SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。
您可以为某个元素附加 JavaScript 事宜处理器。
在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为工具。
如果 SVG 工具的属性发生变革,那么浏览器能够自动重现图形。

与其他图像格式比较(比如 JPEG 和 GIF),利用 SVG 的上风在于:

(1)SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修正

(2)SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩

(3)SVG 是可伸缩的

(4)SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印

(5)SVG 可在图像质量不低落的情形下被放大

那么都两者都可以用于绘图,我们一起来看看他们之间有何差异:

Canvas

1.依赖分辨率

2.不支持事宜处理器

3.弱的文本渲染能力

4.能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像

5.最适宜图像密集型的游戏,个中的许多工具会被频繁重绘

SVG

1.不依赖分辨率

2.支持事宜处理器

3.最适宜带有大型渲染区域的运用程序(比如谷歌舆图)

4.繁芜度高会减慢渲染速率(任何过度利用 DOM 的运用都烦懑)

5.不适宜游戏运用

html5和html的差异甚多,就不在逐一列举了。

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