1.html5和html的观点
我们现在web前端开拓的静态网页,一样平常都是html4.0。同时是符合W3C的xhtml1.0规范来的。HTML4已经10多年了,不会有任何改变了。
html5的定义比较长,就说大略和好理解点,可以大略点理解成:HTML 5 ≈ HTML4.0+CSS3+JS+API 。首先要把稳的是,HTML5虽然现在很火,但是HTML5标准还在制订中,标准仍在改变。
2.在文档类型声明上的不同
html显得格外冗长,在大多数人书写代码,都是靠编辑工具自动天生。<!DOCTYPE html PUBLIC \"大众-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN\"大众 \"大众http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd\"大众><html xmlns=\公众http://www.w3.org/1999/xhtml\公众>
html5却是不同,只有简大略单的声明,这也方便人们的影象,更加精简。 <!DOCTYPE html>
3.在构造语义上
html4.0:没有表示构造语义化的标签,我们常日都是这样来命名的
<div id=\"大众header\"大众></div>
这样表示网站的头部。
html5:在语义上却有很大的上风。供应了一些新的html5标签,比如:<header><nav ><article><aside><footer>
4. 简化的语法
HTML5简化了很多细微的语法,例如doctype的声明,你只须要写<!doctype html>就行了。HTML5与HTML5,XHTML1兼容,但是与SGML不兼容。
5. <canvas>标签替代Flash
Flash给很多Web开拓者带来了麻烦,要在网页上播放Flash须要一堆代码和插件。<canvas>标签使得开拓者只要利用一个标签就 能和用户产生UI交互。虽然目前<canvas>标签还不能实现Flash的所有功能,但是很快<canvas>就会让 Flash看起来老土,哈哈!
6. 新增 <header> 和 <footer> 标签
HTML5设计的一个原则是更好的表示网站的语义性,以是增加了<header>和<footer>这样的标签,用来明确表示网页的构造。
7. 新增 <section> 和 <article> 标签
与<header>, <footer>类似,<section>和<article>也有利于清晰化网页的构造,更有利于SEO。
8. 新增 <menu> 和 <figure> 标签
<menu>可以被用于创建传统的菜单,也可以用于工具栏和高下文菜单。<figure>标签使得网页笔墨和图片的排版更专业。
9. 新增 <audio> 和 <video> 标签
这两个标签可能是HTML5里面最有用的两个标签了。顾名思义,这两个标签是用来播放音频和视频的。
可能在html4.0的时候,我们想要插入一段视频,还须要引用一长段的代码。但是在html5的情形下。我们只须要用于一个video标签即可。
<video src - \"大众视频地址\"大众 ></wideo>
供应这样的标签有什么样的好处呢?
第一:节省程序员写代码的韶光。
第二:我以为最紧张还是在SEO的优化上。
不管是我们自己来对网页模块命名,还是有这样的标签。由于做网站终极的目的只有一个,那便是盈利。想盈利的话,就只有通过SEO优化的技能,把你网站排名做上来,这样你的网站才有代价,且正是这一点,html5符合了这一点。为什么这么说呢?由于他定义的这些标签,更加有利于优化,蜘蛛能识别你。
10. 全新的表单
HTML5对 <form> 和 <forminput> 标签进行了大量修正,添加了很多新的属性,也修正了很多属性。
11. 删除 <b> 和 <font> 标签
这个改进我还无法理解。我不认为删除这两个标签对代码的改进有很大的帮助。官方的阐明是该当用CSS来替代这两个标签。但我还是以为对付大略的文本,这两个标签还是很方便的。
12. 删除 <frame>, <center>, <big> 标签
我已经记不得上次是什么时候利用这些标签了。
13. 强大的绘图功能
可能有些动画,或者图片,在html5可以通过强大的绘画功能,加上JS可以实现。而在html4.0却弗成。
在HTML5中,有两个东西,是可以进行绘图的,我们一起来看看是哪两个神奇的玩意。
1.Canvas标签
Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形,Canvas 是逐像素进行渲染的。
在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会连续得到浏览器的关注。如果其位置发生变革,那么全体场景也须要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的工具。
SVG
SVG 是一种利用 XML 描述 2D 图形的措辞,SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事宜处理器。在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为工具。如果 SVG 工具的属性发生变革,那么浏览器能够自动重现图形。
与其他图像格式比较(比如 JPEG 和 GIF),利用 SVG 的上风在于:
(1)SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修正
(2)SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩
(3)SVG 是可伸缩的
(4)SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印
(5)SVG 可在图像质量不低落的情形下被放大
那么都两者都可以用于绘图,我们一起来看看他们之间有何差异:
Canvas
1.依赖分辨率
2.不支持事宜处理器
3.弱的文本渲染能力
4.能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
5.最适宜图像密集型的游戏,个中的许多工具会被频繁重绘
SVG
1.不依赖分辨率
2.支持事宜处理器
3.最适宜带有大型渲染区域的运用程序(比如谷歌舆图)
4.繁芜度高会减慢渲染速率(任何过度利用 DOM 的运用都烦懑)
5.不适宜游戏运用
html5和html的差异甚多,就不在逐一列举了。
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