粒子殊效能够为游戏增长交互与相应能力,它们善于创造许多运动和撞击效果。
粒子殊效可用于创建邪术火球,漩涡状的空间传送门,或者将玩家的把稳力勾引到一个发光的宝箱。
炫酷的视觉效果每每引人入胜。

本日,我们带着大家通过快速制作星空殊效,来认识一下Unity的粒子效果。

1、首先,新建一个场景,如果有自己的天空盒资源的话,在Window->Lighting下设置下天空(默认天空盒也不影响演示)。

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2、新建一个空工具命名为Star,为其添加Particle System组件。
把稳:一个工具最多只能有一个Particle System组件。

3、勾选Prewarm。
字面意思便是预热。
便是场景一开始,就已经有很多粒子(粒子产生和消逝已经平衡),如果不勾选,一开始什么都没有,等一会粒子数才变多。

4、设置Start Lifetime(粒子的寿命(开始时))。
由于星星一样平常移动比较慢,例子寿命(秒数)设置的长一点。

5、Emission模块保持勾选,无需改动保持默认即可。
如果希望加快星星的产生,可以增大Rate over Time选项。

6、在Shape下,我们修正的是粒子天生装置的形状。
我们改成一个Box(我们希望星星是从一个大盒子里天生的)

7、设置盒子的大小 BoxX/Y/Z设置为100。
同时Emit from设置为Volume, 意思是从全体体积均匀天生。
(也可以设置成从盒子底部天生)

8、展开Renderer,为Material属性赋值,设置粒子的样子(材质)。
利用自带的Default-Particle就可以。

终极效果如图。

本日的教程,就为大家先容到这里,希望大家可以学甚至用,在游戏中创作出精彩的粒子殊效!