素材一

实现动画的素材我们已经给出,紧张通过gif动图导出一组图片,下面对html5动画实现过程进行大略解释。

基本思路

实现其动画的基本思路是通过HTML5供应的canvas元素进行图片的绘制与展示,借助setInterval方法实现间隔指定时间调用新的图片实现重新绘图
个中绘图紧张利用drawImage方法进行绘图,终极通过图片依次重绘实现动画效果。
详细实现过程如下:

html制作网页动画的步骤前端设计教你若何快速绘制HTML5动画 Java

HTML5 Canvas设置

在页面body部分添加Canva标签,设置其id属性为canv,宽度为600,高度为400,编写代码描述如下图:

添加画布元素

canvas浏览效果

加载图片资源

利用Canvas借助JavaScript供应的drawImage方法进行绘图,须要供应要绘制的图片资源即绘图的坐标位置。
该方法原型如下:

drawImage方法原型

因此我们须要加载图片资源,本例由于须要调用多个img实现定时不同图片的绘制,因此我们可以利用数组存储所加载的图片资源。
本例图片数量为14,因此我们数组长度为14。
利用素组存储图片实当代码如下:

加载图片资源代码

定义页面加载事宜onload

本例设计在页面加载时自动播放动画,因此须要在JavaScript脚本中添加页面onload事宜,在事宜中编写绘图干系代码,紧张代码包括获取画布canva与实例化绘图工具context。
部分代码描述如下:

onload事宜及绘图初始化

利用setInterval实现动画

利用setInterval方法实现动画紧张须要定义回调函数与回调函数触发实行的周期,本例中我们利用匿名函数作为回调函数,触发周期设置为100毫秒。
setInterval函数定义如下:

setInterval函数

在定义完函数之后可在其匿名函数函数体部分写入绘图方法dramImage(),实现周期调用不同图片资源进行绘图,终极展示出动画效果。
为了担保循环调用14张图片,我们须要设置一计数全局变量i,由于我们图片采取数组存储,下标为数组,且从0-13进行编号,因此当计数值小于13时自动+1,指向下一数组下标,当为13时,设置计数值为0,回到数组第一元素,终极实现数组访问下标的循环。
setInterval实现完全代码如下:

setInterval完全代码

实现效果展示

HTML动画效果展示

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