#include <stdio.h>void add(int a){ a=a+1;}int main(){ int p = 2; add(p); printf(\"大众p=%d\公众, p); return 0;}
程序员小明定义了一个 add 函数,他希望 add 函数可以将 p 加一,但是却失落败了,以上程序输出的仍旧是 p=2。
上一节,有朋友(@蓝海星007)回答说:“以是 易错点 那个代码怎么写才对呢[笑哭]”。在回答这个问题之前,我们再详细说说小明写的代码为什么没有按照他的预期实现。
我们知道,程序运行在内存里,请看下图(暂时没有必要全部看懂),小明的程序运行时,系统分配给它的内存可以划分为好几个段。每调用一次函数,系统就会在栈里划分一块区域出来给这个函数利用。由于 main 函数是入口函数,以是栈一开始就要分配一块区域给它利用。接着,main 函数又调用了 add 函数,以是系统又在栈里划分了一块区域给 add 函数利用。
这里说的“一块区域”,程序员们常常称作“栈帧”。
函数内部定义的局部变量,都在属于自己的栈帧里。以是小明的写的代码的 main 函数中的变量 p,在 main 函数的栈帧里(上图的最左边浅绿色小块里)。add 函数里的变量 a 在 add 函数的栈帧里(上图的第二块橘黄色小块里),在调用 add(p) 函数时,只是把 p 的值传给了 a,add 函数中无论如何在橘黄色小块中对 a 操作,也不会影响到浅绿色小块中的 p,以是,程序终极当然会输出 p=2,而不是小明设想的 p=3。
事实上,在 add 函数实行完毕后,系统就把属于 add 函数的栈帧收回了。这个时候,add 函数中的变量 a,也就没了。用较专业的话说便是,函数在实行完毕后,局部变量就自动开释了,这便是缘故原由。
栈帧与栈帧之间是不能相互访问的,以是 main 函数无法访问 add 函数里的 a,add 函数也无法访问 main 函数里的 p,想把 p 传给 add 函数,只能通过参数通报。那么,若何写才能实现小明的设想呢?实在很大略,只要在 add 函数打算后,把橘黄色小块里的 a 传给浅绿色小块里的 p 就可以了。return 就可以实现这一的需求,我们来试一试:
#include <stdio.h>int add(int a){ a=a+1; return a;}int main(){ int p = 2; p = add(p); printf(\"大众p=%d\"大众, p); return 0;}
的确成功了。add 函数在结束自己之前,通过 return 把打算结果返回了,返回给谁了呢?从 main 函数可以看到,我们利用 p 吸收了这个返回值,以是终于可以输出 p=3 了。如果像前两节一样把函数比作积木,那现在我们该当把积木玩活了,哈哈。
可能你又会问,不是说 add 函数实行完,它的栈帧就被系统收回了吗?怎么还能把打算结果返回呢?这个问题,我之前的文章已经解答了,感兴趣可以再看看:《三分钟弄懂C措辞的return,原来是这样返回局部变量的》欢迎在评论区一起谈论,质疑。文章都是手打原创,每天最浅近的先容C措辞,喜好我的文章就关注一波吧,可以看到最新更新和之前的文章哦。