序言
初次学习HTML5绘图canvas线条部分内容,特写下本篇博文总结,以供今后可以复习利用。在本篇博文中,紧张记录在实际利用中须要把稳的事变,并记录一个由多个五角星组成的大略星云案例。本文中不对详细的API利用方法进行解释,须要查看用法请自行搜索。
canvas公共部分
HTML部分
HTML5中要利用canvas绘图,必须在HTML文件中利用<canvas>标签,不能换成其他标签。该标签中可以包含一个id或者class属性,也可以不包括,只要能在操作DOM时找到指定canvas节点即可,建议最好利用id来表示,id具有唯一性,获取节点方便。标签样式可以设置,也可以不设置。在标签之间的内容为提示性语句,如果浏览器支持HTML5的<canvas>标签,该部分内容会被忽略,如果不支持,会显示该部分内容,代码示例如下,个中设置display是为了在不支持<canvas>标签的浏览器中能以块元素显示内容,如果不设置,会将自定义元素默认为内联元素。
123<canvas id=\"大众canvas\"大众 style=\"大众display: block;border:1px solid red;margin:50px auto\"大众> 您的浏览器不支持canvas绘图程序,请换用高版本IE浏览器或其他支持canvas的浏览器,如谷歌、火狐、oprea。</canvas>JavaScript部分
在常日情形下,我们都是等待DOM加载完毕后实行JavaScrip脚本内容,因此,我们须要在onload事宜中编写我们的脚本内容。
代码示例如下:
1234567window.onload=function(){ var canvas=document.getElementById(\"大众canvas\"大众); //获取画布DOM元素 canvas.height=800; //设置画布的高度 canvas.width=800; //设置画布的宽度 var context=canvas.getContext(\公众2d\"大众); //声明绘制的图形为2d类型 //下面是详细的绘图内容}通过示例可以看到,绘图时要先找到canvas节点,再通过其getContext方法得到绘图区,个中canvas变量,全体canvas标签的区域,即画布的宽高,及图形类型”2d”或”3d”都可以根据实际自行定义,但API不能改换,这部分是绘制所有canvas图形时都须要有的部分。
直线绘图API总结
API功能总结
(1). canvas.moveTo(x,y)
功能:与我们利用笔来画线类似,这个函数类似于将笔尖移动到指定的点,即坐标(x,y)。
利用场景:在canvas初始化后或者调用canvas.beginPath()后用来设置出发点。其余,在须要绘制不连续的线段时,也须要利用此方法移动目标点。
下面是从FireFox官网MDN网站上摘取的一个绘制笑脸图案的代码(arc方法用来绘制弧形):
12345678910111213141516function draw() { var canvas = document.getElementById('canvas'); if (canvas.getContext){ var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.beginPath(); ctx.arc(75,75,50,0,Math.PI2,true); // 绘制 ctx.moveTo(110,75); ctx.arc(75,75,35,0,Math.PI,false); // 口(顺时针) ctx.moveTo(65,65); ctx.arc(60,65,5,0,Math.PI2,true); // 左眼 ctx.moveTo(95,65); ctx.arc(90,65,5,0,Math.PI2,true); // 右眼 ctx.stroke(); }}(2). context.lineTo(x,y)
功能:绘制一条从当前到指定位置坐标(x,y)的一条直线。
利用场景:直线的出发点可以利用context.moveTo(x,y)来设置,再利用context.lineTo(x,y)将两个点连成一条线段,也可以只利用两个context.lineTo(x,y)来连成一条线段。当须要多条线段时,可以利用多个context.lineto(x,y)连接。
绘制一条直线的例子:
123context.lineTo(100,200);context.lineTo(500,500);context.stroke();(3). context.stroke()
功能:通过线条来绘制图形轮廓,只有利用了该方法,才能在屏幕上显示出线条。
(4). context.strokeStyle=”[color]”
功能:设置线条的颜色。color值为CSS支持的所有种类颜色值。
(5). context.beginPath()
功能:新建一条路径,即重新开始一段绘图路径。
利用场景:须要绘制不同颜色线条、不同添补色等线条图形时,须要利用context.beginPath()和context.closePath()包围绘图区块。
(6). context.closePath()
功能:与context.beginPath()相反,该方法关闭区域,当绘制闭合的图形时须要利用这对方法。
(7). context.fillStyle=”[color]”
与context.strokeStyle类似,不同点是,该方法用来添补内部区颜色,颜色值也同样是CSS支持的所有值。
(8). context.fill()
与context.stroke()类似,不同的是,该方法对线段组成的图形进行内部颜色添补。
把稳:canvas绘图时,后面的绘制的图形如果与前面绘制的图形有重叠,那么后面的图形将显示在上层,下层图形会被覆盖,如果上层图形设置了透明度,下面的图形覆盖部分将会有部分颜色显示。因此,在实际利用中,须要先利用context.fill()再利用context.stroke(),可以防止线条被添补的颜色覆盖。
在一个canvas标签内绘制多个不同颜色等标签时,利用context.beginPath()和context.closePath()绘制时,将stroke放在后面,而利用context.fillRect()时需放方法前面,否则会涌现样式覆盖问题。如果想所有的样式同等,可以值设置一个样式。
下面是一个小的示例:
功能:直接绘制矩形,x,y是出发点坐标,width和height是矩形的宽和高。
利用场景:绘制指定宽高矩形时可以直策应用,绘制出来的是空心的矩形。如果须要自定义样式,在需求多个图形样式有各自的风格时,必须在调用该方法之前设置fillStyle或strokeStyle方法。
(10). context.fillRect(x,y,width,height)
功能:直接绘制添补颜色的矩形。设置样式如context.rect()
(11). context.lineCap=”[value]”
功能:在线段两端添加特定样式,value值为:butt,默认,添加平直的边缘;round,添加圆形线帽;square,添加正方形线帽。
下面是展示几种不同属性值的样式代码示例:
功能:设置两条线段相交的样式,如>交卸的地方即由此方法设置。value值有:bevel,创建斜角;round,创建圆角;miter 默认,创建尖角。
(13). context.lineWidth=value
功能:设置线条的粗细,value为数值,如context.lineWidth=1。
利用多个五角星实现星云图案
最后记录下利用直线绘图知识实现的综合案例:通过绘制多个五角星,实现星云排布。五角星紧张是通过两个圆,内圆与外圆五平分找出五个点,通过直线连接实现;星云则是通过随机数产生偏移位置和随即设置五角星内外圆半径产出不同大小五角星实现。
末了,给出源代码。
结语
本文到此结束了,通过学习,给我的感想熏染便是,单个API的功能很随意马虎记住,但是在实际使中常常会碰着很多问题,因此,多练习才是真正节制知识的不二法门。感激您的阅读,订阅走一波。