策略模式指的是程序中涉及决策掌握的一种模式。
策略模式功能非常强大,由于这个设计模式本身的核心思想便是面向工具编程的多形性思想。

策略模式的三个角色:

1.抽象策略角色

php设计模式及实例五种常见的 PHP 设计模式你熟习吗 SQL

2.详细策略角色

3.环境角色(对抽象策略角色的引用)

实现步骤:

1.定义抽象角色类(定义好各个实现的共同抽象方法)

2.定义详细策略类(详细实现父类的共同方法)

3.定义环境角色类(私有化申明抽象角色变量,重载布局方法,实行抽象方法)

就在编程领域之外,有许多例子是关于策略模式的。
例如:

如果我须要在清晨从家里出发去上班,我可以有几个策略考虑:我可以乘坐地铁,乘坐公交车,走路或其它的路子。
每个策略可以得到相同的结果,但是利用了不同的资源。

策略模式的代码实例:

<?php abstract class baseAgent { //抽象策略类 abstract function PrintPage(); } //用于客户端是IE时调用的类(环境角色) class ieAgent extends baseAgent { function PrintPage() { return 'IE'; } } //用于客户端不是IE时调用的类(环境角色) class otherAgent extends baseAgent { function PrintPage() { return 'not IE'; } } class Browser { //详细策略角色 public function call($object) { return $object->PrintPage (); } } $bro = new Browser (); echo $bro->call ( new ieAgent () );?>工厂模式

工厂模式是我们最常用的实例化工具模式,是用工厂方法代替new操作的一种模式。

利用工厂模式的好处是,如果你想要变动所实例化的类名等,则只需变动该工厂方法内容即可,不需逐一探求代码中详细实例化的地方(new处)修正了。
为系统构造供应灵巧的动态扩展机制,减少了耦合。

<?phpheader('Content-Type:text/html;charset=utf-8');/ 大略工厂模式(静态工厂方法模式) // Interface people 人类 /interface people{ public function say();}/ Class man 继续people的男人类 /class man implements people{ // 详细实现people的say方法 public function say() { echo '我是男人<br>'; }}/ Class women 继续people的女人类 /class women implements people{ // 详细实现people的say方法 public function say() { echo '我是女人<br>'; }}/ Class SimpleFactoty 工厂类 /class SimpleFactoty{ // 大略工厂里的静态方法-用于创建男人工具 static function createMan() { return new man(); } // 大略工厂里的静态方法-用于创建女人工具 static function createWomen() { return new women(); }}/ 详细调用 /$man = SimpleFactoty::createMan();$man->say();$woman = SimpleFactoty::createWomen();$woman->say();单例模式

单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向全体系统供应这个实例。

单例模式是一种常见的设计模式,在打算机系统中,线程池、缓存、日志工具、对话框、打印机、数据库操作、显卡的驱动程序常被设计成单例。

单例模式分3种:

单例模式有以下3个特点:

1.只能有一个实例。

2.必须自行创建这个实例。

3.必须给其他工具供应这一实例。

那么为什么要利用PHP单例模式?

PHP一个紧张运用处所便是运用程序与数据库打交道的场景,在一个运用中会存在大量的数据库操作,针对数据库句柄连接数据库的行为,利用单例模式可以避免大量的new操作。
由于每一次new操作都会花费系统和内存的资源。

class Single { private $name;//声明一个私有的实例变量 private function __construct(){//声明私有布局方法为了防止外部代码利用new来创建工具。
} static public $instance;//声明一个静态变量(保存在类中唯一的一个实例) static public function getinstance(){//声明一个getinstance()静态方法,用于检测是否有实例工具 if(!self::$instance) self::$instance = new self(); return self::$instance; } public function setname($n){ $this->name = $n; } public function getname(){ return $this->name; }}$oa = Single::getinstance();$ob = Single::getinstance();$oa->setname('hello world');$ob->setname('good morning');echo $oa->getname();//good morningecho $ob->getname();//good morning注册模式

注册模式,办理全局共享和交流工具。
已经创建好的工具,挂在到某个全局可以利用的数组上,在须要利用的时候,直接从该数组上获取即可。
将工具注册到全局的树上。
任何地方直接去访问。

<?phpclass Register{ protected static $objects; function set($alias,$object)//将工具注册到全局的树上 { self::$objects[$alias]=$object;//将工具放到树上 } static function get($name){ return self::$objects[$name];//获取某个注册到树上的工具 } function _unset($alias)  { unset(self::$objects[$alias]);//移除某个注册到树上的工具。
}}适配器模式

将各种截然不同的函数接口封装成统一的API。

PHP中的数据库操作有MySQL,MySQLi,PDO三种,可以用适配器模式统一成同等,使不同的数据库操作,统一成一样的API。
类似的场景还有cache适配器,可以将memcache,redis,file,apc平分歧的缓存函数,统一成同等。

首先定义一个接口(有几个方法,以及相应的参数)。
然后,有几种不同的情形,就写几个类实现该接口。
将完成相似功能的函数,统一成同等的方法。

接口 IDatabase<?phpnamespace IMooc;interface IDatabase{ function connect($host, $user, $passwd, $dbname); function query($sql); function close();}

MySQL

<?phpnamespace IMooc\Database;use IMooc\IDatabase;class MySQL implements IDatabase{ protected $conn; function connect($host, $user, $passwd, $dbname) { $conn = mysql_connect($host, $user, $passwd); mysql_select_db($dbname, $conn); $this->conn = $conn; } function query($sql) { $res = mysql_query($sql, $this->conn); return $res; } function close() { mysql_close($this->conn); }}

MySQLi

<?phpnamespace IMooc\Database;use IMooc\IDatabase;class MySQLi implements IDatabase{ protected $conn; function connect($host, $user, $passwd, $dbname) { $conn = mysqli_connect($host, $user, $passwd, $dbname); $this->conn = $conn; } function query($sql) { return mysqli_query($this->conn, $sql); } function close() { mysqli_close($this->conn); }}不雅观察者模式

1:不雅观察者模式(Observer),当一个工具状态发生变革时,依赖它的工具全部会收到关照,并自动更新。

2:场景:一个事宜发生后,要实行持续串更新操作。
传统的编程办法,便是在事宜的代码之后直接加入处理的逻辑。
当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以掩护。
这种办法是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑须要修正事宜的主体代码。

3:不雅观察者模式实现了低耦合,非侵入式的关照与更新机制。

定义一个事宜触发抽象类。

EventGenerator.php<?phprequire_once 'Loader.php';abstract class EventGenerator{ private $observers = array(); function addObserver(Observer $observer){ $this->observers[]=$observer; } function notify(){ foreach ($this->observers as $observer){ $observer->update(); } }}

定义一个不雅观察者接口

Observer.php<?phprequire_once 'Loader.php';interface Observer{ function update();//这里便是在事宜发生后要实行的逻辑}//一个实现了EventGenerator抽象类的类,用于详细定义某个发生的事宜

实现

require 'Loader.php';class Event extends EventGenerator{ function triger(){ echo \"大众Event<br>\公众; }}class Observer1 implements Observer{ function update(){ echo \公众逻辑1<br>\"大众; }}class Observer2 implements Observer{ function update(){ echo \"大众逻辑2<br>\"大众; }}$event = new Event();$event->addObserver(new Observer1());$event->addObserver(new Observer2());$event->triger();$event->notify();