一、简介:

  架构模式是一个通用的、可重用的办理方案,用于在给定高下文中的软件体系构造中常常涌现的问题。
架构模式与软件设计模式类似,但具有更广泛的范围。

  模型-视图-掌握器模式,也称为MVC模式(Model View Controller)。
用一种业务逻辑、数据、界面显示分离的方法组织代码,将业务逻辑聚拢到一个部件里面,在改进和个性化定制界面及用户交互的同时,不须要重新编写业务逻辑。
MVC被独特的发展起来用于映射传统的输入、处理和输出功能在一个逻辑的图形化用户界面的构造中。
它把软件系统分为三个基本部分:

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    模型(Model):卖力存储系统的中央数据。

    视图(View):将信息显示给用户(可以定义多个视图)。

    掌握器(Controller):处理用户输入的信息。
卖力从视图读取数据,掌握用户输入,并向模型发送数据,是运用程序中处理用户交互的部分。
卖力管理与用户交互交互掌握。

  视图和掌握器共同构成了用户接口。

  且每个视图都有一个干系的掌握器组件。
掌握器接管输入,常日作为将鼠标移动、鼠标按钮的活动或键盘输入编码的韶光。
韶光被翻译成模型或试图的做事器要求。
用户仅仅通过掌握器与系统交互。

二、构造

  模型组件包含运用程序的功能内核,他封装了相应的数据并输出实行特定运用程序处理的过程;模型也供应访问数据的函数,这些数据有得到待显示的数据的视图组件利用。

  掌握器代表用户调用所有这些过程。

三、目的

  实现一种动态的程序设计,是后序对程序的修正和扩展简化,并且使程序某一部分的重复利用称为可能。

  通过对繁芜度的简化,使程序构造更加直不雅观。

  将信息的内部表示与信息的呈现办法分离开来,并接管用户的要求。
它分离了组件,并许可有效的代码重用。
即,将模型和视图的实当代码分离,从而使同一个程序可以利用不同的表现形式。
比如一批统计数据你可以分别用柱状图、饼图来表示。
C存在的目的则是确保模型和视图的同步,一旦模型改变,视图该当同步更新。

四、特点

  MVC主要特点便是两种分离:

  视图和数据模型的分离:利用不同的视图对相同的数据进行展示;分离可视和不可视的组件,能够对模型进行独立测试。
由于分离了可视组件减少了外部依赖利于测试。
(数据库也是一种外部组件)

  视图和表现逻辑(Controller)的分离:Controller是一个表现逻辑的组件,并非一个业务逻辑组件。
MVC可以作为表现模式也可以作为建构模式,意味这Controller也可以是业务逻辑。
分离逻辑和详细展示,能够对逻辑进行独立测试。

  优点:耦合性低;重用性高;生命周期本钱低;支配块;可掩护性高;有利软件工程化管理。

  缺陷:没有明确的定义;不适宜小型,中等规模的运用程序;增加系统构造和实现的复用性;视图与掌握器间的过于紧密的连接;视图对模型数据的低效率访问;一样平常高等的界面临象或布局器不支持模式。

五、特定环境

  大的项目;须要划分模块的项目。

六、办理的问题

  由于在PHP还不支持面向工具之前,是过程化的办法来创建的,它们将 Model View Controller 三层的代码混在一起,十分混乱。
以是它办理的问题有:掩护难,开拓速率慢,二次开拓难度高,事情量大,代码复用,耦合度高,系统不灵巧。

七、办理方案

  以我的理解,将项目模块化,分为三个部分:模型,视图和掌握器三个部分。
模型是运用工具,没有用户界面。
视图表示它在屏幕上的显示,代表流向用户的数据。
掌握器定义用户界面对用户输入的相应办法,卖力把用户的动作转成针对Model的操作。
Model 通过更新View的数据来反响数据的变革。

八、实例

  运用于基于MVC架构模式的框架,常见的做事器端MVC框架有:Struts、Spring MVC、ASP.NET MVC、Zend Framework、JSF;常见前端MVC框架:angularjs、reactjs、backbone;由MVC蜕变出了其余一些模式如:MVP、MVVM。

  这里我们举例Spring MVC:

  Spring MVC是Spring供应的一个强大而灵巧的web框架。
借助于表明,Spring MVC供应了险些是POJO的开拓模式,使得掌握器的开拓和测试更加大略。
这些掌握器一样平常不直接处理要求,而是将其委托给Spring高下文中的其他bean,通过Spring的依赖注入功能,这些bean被注入到掌握器中。
Spring MVC紧张由DispatcherServlet、处理器映射、处理器(掌握器)、视图解析器、视图组成。
他的两个核心是两个核心:

  处理器映射:选择利用哪个掌握器来处理要求  视图解析器:选择结果该当如何渲染

  通过以上两点,Spring MVC担保了如何选择掌握处理要乞降如何选择视图展现输出之间的松耦合。

  运行事理如图所示:

(1)Http要求:客户端要求提交到DispatcherServlet。
(2)探求处理器:由DispatcherServlet掌握器查询一个或多个HandlerMapping,找到处理要求的Controller。
(3)调用处理器:DispatcherServlet将要求提交到Controller。
(4)(5)调用业务处理和返回结果:Controller调用业务逻辑处理后,返回ModelAndView。
(6)(7)处理视图映射并返回模型: DispatcherServlet查询一个或多个ViewResoler视图解析器,找到ModelAndView指定的视图。
(8) Http相应:视图卖力将结果显示到客户端。

 Spring MVC框架与MVC架构模式联系在于:

  SpringMVC中并没有涉及有关于Controller接口规范的实现,SpringMVC是通过调用Handler来实现Controller这一层的。

  SpringMVC利用了适配器模式,前端掌握器利用HandlerAdapter来调用不同的Controller,然后才是Controller调用Model产生数据模型;  产生的数据模型将会再次返回到前端掌握器,并由前端掌握器决定利用不同的模板引擎将页面进行渲染。

九、MVC架构模式与分层模式的差异

  MVC模式属于设计模式的范畴,就犹如其他设计模式一样,模式的涌现便是为了对某种功能的优化,而MVC模式可以看做是对三层架构中表现层的一种细分优化。
以我的理解,MVC模式便是分层模式中表示层最常用的架构模式。

  详细阐述如下:

  严格说这三个加起来往后才是三层架构中的表现层,也便是说,MVC把三层架构中的UI层再度进行了分解,分成了掌握器、视图、实体三个部分,掌握器完成页面逻辑,通过实体来与界面层完成通话;而C层直接与三层中的业务逻辑层进行对话。
三层和MVC可以共存。
三层是基于业务逻辑来分的,而MVC是基于页面来分的。

  三层架构的分层模式是范例的高下关系,上层依赖于下层。
但MVC作为表现模式是不存在高下关系的,而是相互协作关系。
纵然将MVC当作架构模式,也不是分层模式。
MVC和三层架构基本没有可比性,是运用于不同领域的技能。

十、MVC架构模式与MVC框架的差异

  MVC框架,逼迫性的使运用程序输入、处理和输出分开。
利用MVC运用程序被分成三个核心部件:模型、视图、掌握器。
它们各自处理自己的任务。
其所利用的三个核心部件都是来时MVC模式的。
只不过在框架中让他们彼此更加独立了去处理各自的任务而已。
最范例的MVC便是JSP+SERVLET+JAVABEAN模式。

  MCV框架中:

  视图:视图是用户看到并与之交互的界面,视图的紧张有元素HTML,Adobe Flash,XHTML,XML/XSL,WML等一些标识措辞和Web services。

  模型:模型数据和业务规则。

  掌握器:掌握器接管用户的输入并调用模型和视图去完成用户的需求,以是当单击Web页面中的超链接和发送HTML表单时,掌握器本身不输出任何东西和做任何处理。
它只是吸收要求并决定  调用哪个模型构件去处理要求,然后再确定用哪个视图来显示返回的数据。

十一、MVC架构模式的举例解释

  例如①,小时候玩的那种卡带式游戏机,Control是主机,一样平常来说我买一个主机就行了,只要他不坏,他就能一贯让我玩这一类的游戏。
View则是电视机和游戏手柄,电视机可以独立事情,他不管输入的是电视旗子暗记、影碟机旗子暗记还是游戏机旗子暗记,他只管显示,而且他决定了我们看到的效果是怎么样的,如果我想要个尺寸更大的或者彩色的显示效果,我只须要买个相应的电视机就行了,手柄也是可以换的,遥杆还是带震撼的。
Model则是游戏卡带,他决定了我玩的是什么游戏,是魂斗罗还是超级玛莉,而且游戏机主机和电视机生产厂家永久也不知道在上面有可能会运行什么样的游戏。
卡带中可能会有游戏代码和存储单元,都根据游戏的须要而设计。

  例如②,一个采取比例表示的用于政治选举的一个大略信息系统,它供应了一个输入数据的电子数据表和表示当前结果的几种图标。
用户可以通过图形接口与系统交互。
所有信息显示必须立即反应出选举数据的变革。
(引用自《面向模式的软件体系构造-卷1 模式系统》)

即,一旦模型的数据发生了变革,模型要通报所有的视图。