一、 概述

Web 运用架构可以划分为两大子系统:前端子系统和后台子系统。

前端子系统:

flex嵌入jspJavaWeb运用开辟框架实例 React

1. 根本技能: Html/Javascript/CSS / Flash

2. 开拓框架: jQuery, Extjs , Flex 等;

后台子系统:

1. 根本技能: Java Servlet;

2. 开拓框架: Struts, Spring, Hibernate, ibatis 等;

3. 运用做事器: Tomcat / Jetty

编程模型: B/S 模型。
客户端向做事器端发送要求, 做事器经由处理后返回相应, 然后客户端根据相应及需求绘制前端展现。

在用户客户端和实际供应功能的Web 做事器之间还可能存在着代理做事器, 负载均衡做事器, 不过那些属于锦上添花的事物,暂时不在考虑范围内。

客户端运用理念: 客户端承担大量的交互逻辑及渲染事情,做事器端紧张是处理要乞降返回数据。

前后端系统耦合: 客户端和做事器端各自处理自己内部的子系统耦合;而客户端与做事器真个耦合简化为一个通信与数据通道。
该通道用来传输通信要乞降返回数据。

要求通信: 采取 Http / Tcp 协议

数据通道: 采取 Json, xml , 文本字符串,字节。
内部系统一样平常采取 Json 作为数据交流格式;系统间的互操作则采取XML 来规范;文本字符串是最一样平常的形式, 字节是最底层的形式。

二、 架构演化

最轻的架构: jQuery + Servlet + ajax 在客户端利用 jQuery发送 ajax 要求给Java 做事真个 Servlet 进行处理, Servlet 仅仅返回数据给客户端进行渲染。

该架构有效地分离了前端展示和后台要求处理,同时又保持了最轻的繁芜性, 只须要学会编写 Servlet 及利用 jQuery , 就能构建大略的运用。

如果只是做个人创意演示, 可以采取该架构, 快速实现自己的创意功能。
Servlet 是Java web 运用的根本技能,jQuery 则是前端开拓的大略易用的利器。

后台架构演化:

1. 逻辑与页面的分离: JSP/Servlet

JSP 实现了页面逻辑与外不雅观的分离,但是, 前端子系统与后台子系统仍旧是紧密耦合的; 前端设计职员实际上只须要做事端返回的数据, 就可设计出非常专业的界面显示。

2. MVC 架构:Struts2(含Servlet,MVC) + JDBC

用Servlet 来添加做事器功能是基本的选择,但在web.xml中配置大量的 Servlet 却不是最佳的选择。

Struts2 在做事端实现了更丰富的MVC 模式, 将本来由运用决定的掌握器从web容器等分离。

3. SSH 架构: Struts2(含Servlet, MVC) + Spring (Ioc) + Hibernate (ORM,工具-关系映射)

常日, 运用系统中须要预先创建一些单例工具, 比如 Controller, Service, Dao, 线程池等, 可以引入 Spring Ioc 来有效地创建、管理和推送这些工具;利用 Hibernate 来实现关系数据库的行与面向工具的属性之间的映射与联接,以更好地简化和管理运用系统的数据库操作。
SSH 可以说是 JavaWeb运用系统开拓的三剑客。

4. SI 架构: SpringMVC(含Servlet, Ioc, MVC, Rest) + iBatis (Semi-ORM)

过于繁芜的架构会将人搞晕。
因此,在适应需求的情形下, 只管即便选择大略的架构,是明智之选。
这种架构利用面向资源的理念,着重利用Spring作为MVC及运用根本做事举动步伐, 同时利用 iBatis 来实现更大略灵巧的ORM映射, 使之在可以理解和掩护的范围内。

前端架构:

1. Flash 架构: Flex + jQuery + JSP

这是一种比较传统的前端架构,采取同步模式, Flex 承担大量的页面渲染事情, 并采取AMF协议与Java端进行通信, 而JSP 则可以用于更快速的页面显示。
优点是: 经由磨练的构造, 常日是值得相信的; 缺陷是, 由于采取同步模式, 在交互效果上可能不足流畅, 须要进行比较耗时的编译过程;此外, Flex 基于浏览器插件运行,在调试方面有些麻烦。

2. MVC 架构: Extjs + jQuery

这是一种比较当代的前端架构, 采取异步模式, Extjs4 可以实现前端子系统的MVC 分离, 对付可掩护性是非常不错的支持;此外, jQuery 可以作为有效的补充。

优点: 异步, 快速, 对付企业内部的后台管理系统是非常好的选择。

缺陷: Extjs4 的可定制性、可适应性可能难以适应各种分外的需求,须要用其它组件来补充, 比如大数据量的绘制。
对付互联网运用, 速率可能是致命伤。

三、 架构的选择

不要去讯问哪种架构更好,更须要做的是清晰地定位项目目标,根据自己的详细情形来选择和定制架构。
反复地考试测验、不雅观察和改进,反复磨炼技艺,这样才有助于设计水平的提升。

架构的选择常日有四种关注点:

1. 适用性: 是否适宜你的项目需求。
架构有大有小, 小项目用小架构, 大项目用大架构。

2. 可扩展性: 该架构在须要添加新功能时,是否能够以常量的本钱添加到现有系统中, 所做的改动在多大程度上会影响现有功能的实现(基本不影响,还是要大面积波及)。

3. 便利性: 利用该架构是否易于开拓功能和扩展功能, 学习、开拓和测试本钱有多大。

4. 繁芜性: 利用该架构后,掩护起来的本钱有多大。
你自然希望能够写一条语句做很多事,利用各种成熟的组件是精确的办法,同时,在项目中殽杂各种组件,也会提升理解和掩护系统的繁芜度。
便利性和繁芜性须要达到较好的平衡。

分外的关注点:

譬如,运用须要支持高并发的情形, 须要建立一个底层的并发根本举动步伐, 并向上层供应大略易用的接口,屏蔽其繁芜性。

四、 架构演进的基本手段

架构并不是一成不变的, 在做出最初的架构之后,随着开拓的详细情形和需求的变更, 须要对最初架构做出变更和改进。

架构演进的基本手段:

同等性, 隔离与统一管理, 螺旋式重构改进, 肃清重复, 借鉴现有方案。

1. 同等性: 确保利用统一模式来处理相同或相似的功能; 办理一次, 利用多次。

2. 模块化、隔离与统一管理: 对付整体的运用, 分而治之,将其划分为隔离性良好的模块,供应必要的通信耦合;对付特定的功能模块, 采取隔离手段,将其隔离在局部统一管理,避免分散在系统的各处。

3. 不断重构改进, 一旦创造更好的办法, 立时更换掉原有办法。

4. 尽可能重用,肃清重复。

5. 尽可能先借鉴系统中已有方案并复用之;如果有更好方案可更换之;

有一条设计准则是: 预先设计, 但不要过早设计。

意思是说, 须要对需求清楚的部分进行仔细的设计, 但是对付未知不清楚的需求,要坚持去理解它,但不要过早地去做出“预测性设计”;设计必须是明确的、清晰的、有效的, 不能针对暗昧的东西来设计。
可以在后期通过架构演进来得到对后续需求的适应能力。