只是并非所有游戏必杀都一成不变,有的游戏公司也会加入一些不影响大局的小彩蛋进入,让必杀技有一定的几率触发分外效果,带来各种惊喜。
必杀技的分外效果触发率每每都是比较低的,因此还具备了一定的寻衅性,只要能触发就会引起不雅观众们的欢呼。
这类随机涌现的必杀分外效果,最初是来自《街头霸王2》的红波。那时候游戏厅一贯有传言,打出的红波,只要没有抵挡住就有可能被直接打去世,就算不去世也得晕。由于红波涌现的概率极低,因此这个说法很多人是笃信不疑的。
当然了,后期我们都知道红波实在便是色阶出错,并非是开拓团队故意为之。而CAPCOM在创造这个BUG后,以为很故意思,不但没有进行修补,反而在《超级街头霸王》中衍生了出身了“灼热颠簸拳”。
一个BUG创造了一个最经典的翱翔道具。
那么,这个红波涌现的概率到底有多低呢?
如下图:存档读档三十多次,而且是这种密密麻麻的颠簸拳,终于打出来一个,其几率可想而知。也难怪当年有人打出来一个就会引起尖叫了。
实在玩降龙和屠龙的玩家已经创造了,在我们开释的一排颠簸拳中,总是会夹杂着一个赤色的颠簸。类似《降龙》这种颠簸拳一排排的开释,也仅仅是偶尔涌现。那《街头霸王2》原版中一个一个地开释,触发几率有多低可想而知。
《月华剑士》玄武之翁的甲鱼比较故意思,开释出来之后是可以加血的。要知道,在危急四伏的沙场中,一次的加血就有可能直接影响到战局。玄武之翁的加血办法非常分外,不仅仅可以给自己加,乃至还可以给对手加。因此在扔甲鱼的时候,一个运气不好就玉成对手了。
而玄武之翁最让玩家们津津乐道的则是他开释出来的乌龟。
仅仅是通过“下前A”开释出来的乌龟,就有好几种攻击效果:有的可以直接将人击飞、有的会滑行撞击、还有的会产生受伤硬直。
而个中最霸气的则是开释一只“龙龟”出来。这一招非常罕见,而且龙龟的体型大,攻击面积宽,侵害极高。对手被击中之后当场眩晕。可以说是非常强大的技能,遗憾的是触发几率太低,乃至通关都未必可以开释一次。
或许开释“龙龟”才是玄武之翁的真正实力吧!
毕竟他在剧情中的定位也是非常高的,和《真侍魂》的花讽院和仲差不多。
而类似这类随机开释出来的翱翔道具效果,在很多游戏中都是涌现过的。
《火热火热7》的女仆机器人龙布鲁,开释翱翔道具的时候可以按住蓄力。在这期间会不断变换利用的翱翔道具。茶杯、书、炸弹、柯基、碟子、鸽子、神仙掌.....什么玩意都有。在利用A键开释的时候,是可以看到龙布鲁的想法的,因此可以选择翱翔道具。
蓄力的终点则是一枚大炮,侵害比较高
故意思的是,玩家假如利用B键开释翱翔道具的话,就无法看到龙布鲁的想法了。只能通过蓄力韶光来判断可能利用的翱翔道具。这便是真正意义上的随机开释了。
另一边,《超级漫画英雄大战街头霸王》中的宪麻吕,堪称是开释翱翔道具的专家。他算得上是游戏的核心人物,看上去一个邋里邋遢的中年大叔,却拥有超高的战斗力,乃至连豪鬼和美国队长都在他手上吃过大亏。
他的翱翔道具可以从头开释到结束,不带一个重复的。天知道他的包包中怎么装下这么多道具的。当年我们一贯以为他是一个什么老师,由于带的工具中有很多是传授教化用具。后来才知道他便是一个为搞笑而生的人物,和火引丹堪称是最强组合。
(我彷佛看到了豪鬼)
下图中,他开释出来的翱翔道具可是CAPCOM的吉祥物啊!
八十年代中期CAPCOM翱翔射击游戏《绝对合体》中的主角,后期在很多游戏中都涌现过,有的是加分道具、有的是1UP、有的是补血道具,而在这里则是翱翔道具。
超必杀效果,什么圆规尺子、书本锤子、钢笔棒棒糖,乃至还有他最爱的芭比娃娃。
翱翔射击《战国世纪》中也有非常罕见的保险效果。巫女小夜开释的炸弹,会涌现“凶”或者“吉”两种效果。保险的效果一样平常都因此保命为主,因此玩家们看到吉的涌现也是比较愉快的,由于“吉”的延续韶光相比拟较长一点。
说完翱翔道具,接下来我们再来说说超必杀中那些比较随机的效果。
随机感最强的招式则来自《拳皇》系列中,这方面陈国汉的铁球大暴走必须要提说一下。玩家可以根据他的末了一击,来判断接下来利用的应对策略,可以接上铁球大压杀或者铁球大扑杀,而这统统都取决于“铁球大暴走”随机的收招动作。
陈国汉的随机动作仅仅是开了一个头,《拳皇》后期越来越多的随机技能涌现。
从《拳皇98》开始,雅典娜的“闪光水晶波”中就加入了比基尼的殊效。
这种效果必须是在MAX必杀中才有可能涌现。玩家假如主打雅典娜,那么一枚游戏币玩完之后该当可以涌现好几次。这种效果在后期几个版本中都有延续,很多新手玩家就为了欣赏一下雅典娜的完美胴体而选择她。
《拳皇98》只须要爆气之后就能开释,而在《拳皇99》中想要看到这个效果就必须挨打,在残血的时候开释。一个泳装已经非常难得了,假如两个雅典娜同时涌现泳装,那就非常罕见了。几率连百分之一都不到啊!
以前一贯以为雅典娜的“超能力稠浊”是随机出招的,自己上手之后才创造,原来扫尾的几个动作都是玩家自己把握的,根据指令来确定开释的效果。
而不知火舞的MAX2超必杀“不知火流.九尾之狐”则是真正意义上的随机动作,玩家在开释之后就无法输入任何指令了。呈现出来的效果完备是随机的。运气好,可以看到不知火舞脱和服的精彩画面。
夏尔米的MAX超必杀技,每一次开释都是在“赌命”,看看到底谁的运气差。
红丸虽然可以利用电,但都是自带的。而夏尔米利用的则是自然雷电,乃至可以将天空的雷电召唤下来攻击。大概率的情形下,是对手中招,但也有可能造成两败俱伤,最悲催的效果则是造本钱身单独被电。
两个人假如间隔太近的话,是有可能一起中招的。
椎拳崇的吃包子技能,看似无用,但在《拳皇97》期间常常被玩家们用来翻盘利用。在韶光快结束的时候,强行吃下一个包子,就有可能比对手的血量多。
到了《拳皇2002》期间,包子的效果加入了一定的随机效果,运气好的时候可以加血、运气不好什么反应都没有,白白摧残浪费蹂躏气。
而假如人品爆发的话,是有可能直接残血补满的,这种情形非常罕见,但当年有不少玩家还真就碰着过。对手好不容易将椎拳崇磨成残血,谁知道瞬间就涨起来了,这让别人怎么玩。
矢吹真吾,当年一贯被认为是扶不起的阿斗,本来是主角接班人却成为了边缘人物。便是由于他一贯无法打出火,性能也一样平常般。到了《拳皇2003》期间,SNK则为他安排了一个彩蛋,有可能在开释技能的时候擦出一点点火苗。成功之后他还会拿出笔和本子将刚才的觉得记下来。触发几率不是很大。
如今,我们再次看到这些游戏时,总会感叹岁月不饶人。当年的街机玩家们早已过了而立之年,玩游戏的韶光越来越少,然而对游戏厅的怀念却进步神速。
是啊!
非常光彩昔日可以打仗到这么多的街机游戏,而在游戏厅的点点滴滴至今仍旧影象犹新,毕竟这便是我们最美好的青春啊!