最近熬夜总结html5Canvas干系的知识点,大家一起看一下吧:
1.html5Canvas根本知识Canvas是什么?翻译过来是画布的意思Canvas元素用于在网页上绘制2D图形和图像Canvas利用的场景有:1,动画;2,H5游戏;3,图表。
效果动画,加载Loading:
H5游戏效果:
对付Canvas须要节制:
利用Canvas画直线,矩形,圆形以及设置它们的样式。Canvas中的图形变换,渐变,笔墨和图片。Canvas的像素获取,阴影和曲线绘制以及区域的剪辑。Canvas动画,交互和离屏技能。Canvas坐标体系
canvas默认大小,300150通过HTML,css,JavaScript设置width和height的差异HTML和JavaScript设置的画布大小css设置的是画布缩放后的大小坐标系原点及方向(原点在左上角,向右为x方向,向下为y方向)画直线,矩形和原型
画直线:ctx.moveTo(x1,y1),ctx.lineTo(x2,y2)画圆形: ctx.arc(x,y,radius,0,Math.PI2,true)画矩形:可以通过直线来画,也可以直接用(ctx.strokeRect(x1,y1,x2,y2)beginPath和closePath
beginPath和closePath并不是成对涌现的beginPath的浸染是开始一条新路径closePath的浸染是使当前路径闭合描边和添补样式
strokeStyle用来设置画笔样式,也便是直线,曲线,边框的样式fillStyle用来设置 添补样式lineWidth用来设置线条的粗细Canvas中的图形变换,渐变,笔墨和图片
Canvas中的图像变换Canvas中的渐变Canvas中的笔墨Canvas中的图片Canvas中的图形变换
图形变换都是针对坐标系来说的:
平移:ctx.translate(x,y)旋转:ctx.rotate(rad)缩放:ctx.scale(x,y)save和restore
用来保存和规复高下文的环境ctx,一样平常成对涌现
ctx.save(),保存当前高下文环境。ctx.restore(),规复到上一次的高下文环境Canvas中的渐变
线性渐变:ctx.createLinearGradient(xStart,yStart,xEnd,yEnd)(xStart,yStart)是线段的出发点,(xEnd,yEnd)是线段终点。出发点到终点之间的颜色呈渐变。
gradient.addColorStop可以来掌握渐变的颜色渐变可以理解为一种颜色径向渐变:ctx.createRadialGradient(xStart,yStart, radiusStart,xEnd,yEnd,radiusEnd);
(xStart,yStart)是第一个圆的原心,radiusStart是第一个圆的半径,(xEnd,yEnd)是第二个圆的原心,radiusEnd是第二个圆的半径
第一圆到第二个圆之间的颜色呈现渐变。
Canvas中的笔墨
描边笔墨:ctx.strokeText(text,x,y)
添补笔墨:ctx.fillText(text,x,y);
设置字体样式:ctx.font
例如:ctx.font="bold 100px sans-serif"设置水平对齐办法:ctx.textAlignleft,start,左对齐,center居中对齐,end,right,右对齐设置垂直对齐办法:ctx.textBaseline
top,顶对齐,middle,居中,bottom,底部对齐打算文本宽度:ctx.measuerText(text).width 须在设置字体样式之后打算Canvas图片
绘制图片3种方法
ctx.drawImage(image,x,y),该方法把图片绘制在(x,y)处ctx.drawImage(image,x,y,w,h),该方法把图片绘制在(x,y)处,并缩放为宽w,高hctx.drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh),该方法把图片中(sx,sy)处的宽sw,高sh的区域,绘制到(dx,dy)处,并缩放为宽dw,高dh在image加载完成之后绘制:
示例:
var img = new Image();img.src = 'logo.png';img.onload = function() { ctx.drawImage(img,0,0,40,40,0,0,80,80);}
Canvas绘制
Canvas的图形绘制和像素获取Canvas阴影绘制Canvas剪辑区域Canvas曲线绘制Canvas图形画刷
ctx.createPattern可以创建一个画刷模式,进而可以设置到fillStyle里,进行画刷的添补。
函数原型:ctx.createPattern(image,type)type取值:
no-repeat不平铺repeat-x橫方向平repeat-y纵方向平铺repeat全方向平铺Canvas像素操作
获取像素var imageData = ctx.getImageData(x,y,w,h)返回的是一维数组:[r1,g1,b1,a1,r2,g2,b2,a2...]
设置像素
ctx.putImageData(imageData,x,y)把imageData放在(x,y)处
设置像素
ctx.putImageData(imageData, x, y, dirtyX, dirtyY, dirtyW, dirtyH)只显示(dirtyX,dirtyY)处的宽dirtyW,dirtyH的区域
Canvas阴影绘制
ctx.shadowOffsetX:阴影x方向的偏移间隔ctx.shadowOffsetY:阴影y方向的偏移间隔ctx.shadowColor:阴影的颜色ctx.shadowBlur:阴影的模糊半径效果图:Canvas剪辑区域
设置一个路径;调用ctx.clip();再绘制图形。Canvas绘制曲线
狐线:
context.arc(x,y,radius, starAngle,endAngle, anticlockwise)圆心(x,y) 半径radius从starAngle到endAngleanticlockwise代表是否逆时针方向
天生工具
Canvas Quadratic Curve Example
http://blogs.sitepointstatic.com/examples/tech/canvas-curves/quadratic-curve.html
http://blogs.sitepointstatic.com/examples/tech/canvas-curves/bezier-curve.html
二次样条曲线:
context.quadraticCurveTo(qcpx,qcpy, qx,qy)
贝塞尔曲线:
context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y, cp2x, cp2y, x,y)
Canvas动画,Canvas离屏技能ctx.clearRect(x,y, width,height)
打消(x,y)点起, 宽width,高height的区域,用于重新绘制
离屏技能是什么:通过在离屏Canvas中绘制元素,再复制到显示Canvas中,从而大幅提高性能的一种技能。
利用离屏技能:
静态场景绘制特殊耗资源,动态场景绘制大略。为了不每次更新动态场景的时候,都去绘制静态场景。一样平常把静态场景绘制在离屏canvas上,更新动态场景的时候,把静态场景copy过来,而不是重新绘制。离屏技能:
一个Canvas中的图形绘制到另一个Canvas方法:
ctx.drawImage(canvas,x,y),该方法把canvas绘制在(x,y)处ctx.drawImage(canvas,x,y, w,h),该方法把canvas绘制在(x,y)处,并缩放为宽w,高hctx.drawImage(canvas, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh),该方法把canvas中(sx, sy)处的宽sw,高sh的区域,绘制到(dx,dy)处,并缩放为宽dw, 高dh
对canvas插件的干系理解
什么是Canvas插件,节制Chart.js插件,理解Chartist.js和HighCharts.js插件
(图表)Chart.js插件:https://www.chartjs.org/
Chartist.js插件是一个大略的相应式图表插件:支持SVG格式(http://gionkunz.github.io/chartist-js/)
HighCharts.js插件:方便快捷的HTML5交互性图标库:https://www.highcharts.com/
Chartist.js插件与HighCharts.js插件
Chartist.js配置大略,css和JavaScript分离,相应式图表,支持不同的浏览器尺寸和分辨率。HighCharts.js,兼容当今所有的浏览器,包含iPhone,IE,火狐等。相应式布局,它的用户体验友好,相应式网站可以根据不同终端,不同尺寸和不同运用环境,自动调度界面布局,展示内容,供应非常好的视觉效果。相应式布局便是一个网站能够兼容多个终端
2. 构建Canvas元素示例:
<style>#canva { border: 1px solid red;}</style><div><canvas id="canva" width="200" height="200"></canvas>// 绘制宽高200的canvas</div>
利用JavaScript实现绘图的流程
在开始绘图时,先要获取Canvas元素的工具,在获取一个绘图的高下文。
获取Canvas工具 ,利用document工具的getElementById()方法获取。
var canvas = document.getElementById("canvas")可以利用通过标署名称来获取工具的getElementsByTagName方法
创建二维的绘图高下文工具
利用getContext()方法来获取
var context = canvas.getContext("2d")
在Canvas上绘制笔墨
context.font="98px 黑体"; // 笔墨样式context.fillStyle="red"; // 笔墨颜色context.textAlign = "center"; // 笔墨对齐办法// 绘制笔墨context.fillText("达达前端",100, 123, 234);
绘制图像:
利用drawImage()方法可以将图像添加到Canvas画布中,绘制一幅图像,须要有三个重载的方法:
利用:
drawImage(image, x, y) // 在画布上定位图像// 方法在画布上绘制图像、画布或视频。// 方法也能够绘制图像的某些部分,以及/或者增加或减少图像的尺寸。drawImage(image, x, y, width, height)// 在画布上定位图像,并规定图像的宽度和高度drawImage(image, sourceX, sourceY, sourceWidth, sourceHeight, destX, destY, destWidth, destHeight)// 剪切图像,并在画布上定位被剪切的部分
参数:
参数描述image规定要利用的图像,画布或视频sourceX开始剪切的x坐标位置sourceY开始剪切的y坐标位置sourceWidth被剪切图像的宽度sourceHeight被剪切图像的高度destX在画布上放置图像的 x 坐标位置destY在画布上放置图像的 y 坐标位置destWidth要利用的图像的宽度destHeight要利用的图像的高度
插入图像:
function Draw() { // 获取canvas工具 var canvas = document.getElementById("canvas"); // 获取2d高下文绘图工具 var context = canvas.getContext("2d"); // 利用Image()布局函数创建图像工具 var newImg = new Image(); // 指定图像的文件地址 newImg.src = "../images/dadaqianduan.jpg"; newImg.onload = function () { // 左上角开始绘制图像 context.drawImage(newImg, 0, 0); context.drawImage(newImg, 250, 100, 150, 200); context.drawImage(newImg, 90, 80, 100, 100, 0, 0, 120, 120); }}
在Canvas中绘制笔墨“达达前端”:
// canvas 宽高200<canvas id="canvas" width="200" height="200"></canvas><style type="text/css">canvas { border: 2px solid #ccc;}</style><script> // 获取canvas var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); // 设置字体 context.font="98px 黑体"; // 添补 context.fillStyle="#036"; // 文本水平位置 context.textAlign="center"; // 实行绘制 context.fillText("达达前端",100, 120, 200);</script>
3.绘制矩形
两个方法:
strokeRect() - 矩形边框fillRect() - 添补矩形区域strokeStyle - 设置线条的颜色lineWidth - 设置线条宽度,默认宽度为1,单位是像素fillStyle - 设置区域或笔墨的添补颜色绘制矩形边框,利用strokeStyle方法:
// 绘制矩形边框strokeRect(x,y, width, height);
添补矩形区域,利用fillRect()方法:
// 添补矩形区域fillRect(x,y,width,height);
绘制矩形
// 绘制矩形function drawRect() { var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); // 描边 context.strokeStyle = "#000"; // 线条宽度 context.lineWidth = 1; // 矩形边框 context.strokeRect(50,50, 150, 100); // 添补 context.fillStyle="#f90"; // 矩形 context.fillRect(50,50,150,100);}window.addEventListener("load",DrawRect,true);
利用clearRect方法,可以擦除指定的矩形区域:
// 擦除指定的矩形区域context.clearRect(x,y,width,height)
4.体验canvas绘图
在实际开拓中,画布是默认300150的大小。
示例:
// 为画布设置边框canvas { border: 1px solid #ccc;}// 准备画布,默认是300150// 设置画布的大小<canvas width="1200" height="800"></canvas>// 准备绘制工具<script>// 获取元素var myCanvas = document.querySelector('canvas');// 获取高下文,绘制工具箱var ctx = myCanvas.getContext('2d');// 移动画笔ctx.moveTo(100,100);// 绘制直线,轨迹ctx.lineTo(200,100);// 描边ctx.stroke()
创建Canvas元素
向 HTML5 页面添加 canvas 元素
// 规定元素的 id、宽度和高度<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
图形绘制
须要理解些观点:
路径的观点路径的绘制描边 stroke()添补 fill()闭合路径手动闭正当式闭合 closePath()开启新的路径 beginPath()设置样式
画笔的状态lineWidth 线宽,默认1pxlineCap 线末端类型:(butt默认)、round、squarelineJoin 相交线的拐点 miter(默认)、round、bevelstrokeStyle 线的颜色fillStyle 添补颜色setLineDash() 设置虚线getLineDash() 获取虚线宽度凑集lineDashOffset 设置虚线偏移量(负值向右偏移)矩形绘制
rect(x,y,w,h) 没有独立路径strokeRect(x,y,w,h) 有独立路径,不影响别的绘制fillRect(x,y,w,h) 有独立路径,不影响别的绘制clearRect(x,y,w,h) 擦除矩形区域
圆弧绘制
弧度观点arc()x 圆心横坐标y 圆心纵坐标r 半径startAngle 开始角度endAngle 结束角度anticlockwise 是否逆时针方向绘制(默认false表示顺时针;true表示逆时针)绘制文本
ctx.font = '微软雅黑' 设置字体strokeText()fillText(text,x,y,maxWidth)text 要绘制的文本x,y 文本绘制的坐标(文本左下角)maxWidth 设置文本最大宽度,可选参数ctx.textAlign 文本水平对齐办法,相对绘制坐标来说的leftcenterrightstart 默认endctx.direction 属性css(rtl ltr) start和end于此干系如果是ltr,start和left表现同等如果是rtl,start和right表现同等ctx.textBaseline 设置基线(垂直对齐办法 )top 文本的基线处于文本的正上方,并且有一段间隔middle 文本的基线处于文本的正中间bottom 文本的基线处于文本的证下方,并且有一段间隔hanging 文本的基线处于文本的正上方,并且和文本粘合alphabetic 默认值,基线处于文本的下方,并且穿过笔墨ideographic 和bottom相似,但是不一样measureText() 获取文本宽度obj.width绘制图片
drawImage()img 图片工具、canvas工具、video工具x,y,w,h 图片中的一个矩形区域x1,y1,w1,h1 画布中的一个矩形区域img 图片工具、canvas工具、video工具x,y 图片绘制的左上角w,h 图片绘制尺寸设置(图片缩放,不是截取)img 图片工具、canvas工具、video工具x,y 图片绘制的左上角三个参数drawImage(img,x,y)五个参数drawImage(img,x,y,w,h)九个参数drawImage(img,x,y,w,h,x1,y1,w1,h1)坐标变换
平移 移动画布的原点translate(x,y) 参数表示移动目标点的坐标缩放scale(x,y) 参数表示宽高的缩放比例旋转rotate(angle) 参数表示旋转角度5.利用路径lineTo()rect()arc()fill()stroke()创建绘图路径
利用方法:beginPath()和closePath(),分别表示开始一个新的路径和关闭当前的路径
利用beginPath()方法创建一个新的路径moveTo(x,y),开始绘图时的坐标lineTo(x,y),绘制直线到目标坐标arc(x,y, radius, startAngle,endAngle, counterclockwise)x,y描述弧的圆形的圆心坐标radius圆形的半径startAngle描述弧的开始点的角度endAngle描述弧的结束点的角度counterclockwise,true值,表示逆时针方向,否则反之rect(x,y, width, height):xy,出发点坐标,矩形的宽高,绘制矩形路径closePath方法关闭当前路径
绘制图形样式stokeStyle 属性设置矩形边框的颜色lineWidth 属性设置边框的宽度fillStyle 属性设置添补的颜色绘制网格,网格大小
var grid = 10;// 画多少条x轴方向的线,横向的条数,画布的高度var canvasHeight = myCanvas.heightvar canvasWidth = myCanvas.width// 画布宽高ctx.canvas.widthctx.canvas.height// 网格大小var gridSize = 10;var canvasHeight = ctx.canvas.height;var xLineTotal = canvasHeight / gridSize// 总线条var xLineTotal = Math.floor(canvasHeight / gridSize);for (var i=0; i<=xLineTotal; i++) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0, igridSize-0.5); ctx.lineTo(canvasWidth, igridSize-0.5); ctx.strokeStyle='#eee'; ctx.stroke();}// 画多少条y轴方向的线var yLineTotal = canvasWidth / gridSizevar yLineTotal = Math.floor(canvasWidth / gridSize);for (var i=0; i <= yLineTotal; i++) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(igridSize-0.5,0); ctx.lineTo(igridSize-0.5,canvasHeight); ctx.strokeStyle='#eee'; ctx.stroke();}
绘制坐标系,确定圆点,确定离画布阁下的间隔,确定坐标轴的长度,确定箭头的大小,绘制箭头添补。
// 绘制坐标系var space = 20;var arrowSize = 10;// 画布宽高var canvasWidth = ctx.canvas.width;var canvasHeight = ctx.canvas.height;// 坐标系var x0 = space;var y0 = canvasHeight - space;// 绘制x轴ctx.moveTo(x0,y0);ctx.lineTo(canvasWidth-space, y0);ctx.stroke();// 箭头ctx.lineTo(canvasWidth-space-arrowSize, y0 + arrowSize/2);ctx.lineTo(canvasWidth-space-arrowSize, y0 - arrowSize/2);ctx.lineTo(canvasWidth-space, y0);ctx.fill();ctx.stroke();// 绘制y轴ctx.beginPath();ctx.moveTo(x0, y0);ctx.lineTo(space, space);ctx.stroke();// 箭头ctx.lineTo(space+space-arrowSize/2, space + arrowSize);ctx.lineTo(space-space-arrowSize/2, space - arrowSize);ctx.lineTo(space, space);ctx.fill();ctx.stroke();// 绘制点var coordinate = { x: 146, y: 356}// 点尺寸var dottedSize = 6;ctx.moveTo(coordinate.x - dottedSize/2, coordinate.y - dottedSize/2);ctx.lineTo(coordinate.x + dottedSize/2, coordinate.y - dottedSize/2);ctx.lineTo(coordinate.x + dottedSize/2, coordinate.y + dottedSize/2);ctx.lineTo(coordinate.x - dottedSize/2, coordinate.y + dottedSize/2);ctx.closePath();ctx.fill();
arc方法和rect方法
arc创建一个圆形,rect创建一个矩形,末了调用stroke()方法和fill()方法
// 圆形context.arc(100,100,30,0,Math.PI2,true);
利用beginPath()方法可以新创建一个子路径,closePath()方法用来闭合路径的。
绘制两条直线
function DrawLine() { var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); // 创建绘制过程 context.beginPath(); context.moveTo(50,50); context.lineTo(120,120); context.lineTo(120,60); context.closePath(); context.strokeStyle="#000"; // 实行绘制 context.stroke();}
beginPath() 方法开始一条路径,或者重置当前的路径closePath() 方法创建从当前点到开始点的路径
如果不用beginPath()方法,绘制图形时不再创建子路径,第一次的图形在实行过程中会被绘制添补两次。
图形组合
属性 globalCompositeOperation 设置如何在画布上组合颜色
12中组合类型:
值解释copy只绘制新图形,删除其他所有内容darker在图形重叠的地方,颜色由两个颜色值相减后决定destination-atop已有的内容只在它和新的图形重叠的地方保留,新图形绘制在内容后destination-in在新图形和已有画布重叠的地方,已有内容都保留,所有其他内容成为透明destination-out在新图形和已有内容不重叠的地方,已有内容保留所有其他内容成为透明destination-over新图形绘制于已有内容的后面lighter在图形重叠的地方,颜色由两种颜色值的叠加值来决定source-atop只在新图形和已有内容重叠的地方才绘制新图形source-in在新图形和已有内容重叠的地方,新图形才会被绘制,所有其他内容成为透明source-out只在和已有图形不重叠的地方绘制新图形source-over新图形绘制于已有图形的顶部xor在重置和正常绘制的其他地方,图形都成为透明
绘制曲线
// 圆形,曲线arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, counterclockwise);
x,y 表示弧的圆形的圆心坐标radius 表示弧的圆形的半径startAngle 表示圆弧的开始点的角度endAngle 表示圆弧的结束点的角度counterclockwise 若true表示逆时针,false反之顺时针
<style>// 画布背景颜色#canvas { background: #000;}</style>// 画布宽度400<canvas id="canvas" width="400" height="400"><script> var canvas = document.getElementById('canvas'); var context= canvas.getContext('2d') // 开始 context.beginPath(); // 绘制圆形 context.arc(100, 100, 50, 0, Math.PI2, true); // 关闭 context.closePath(); // 添补颜色 context.fillStyle = 'rgb(255,255,255)'; context.fill();</script>
如果利用css设置宽高,画布会按照300150的比例进行缩放,将300150的页面显示在400400的容器中。
// 设置画布宽度var cx = canvas.width = 400;var cy = canvas.height = 400;
利用js动态设置宽高。
建议利用HTML中的width和height,或者js动态设置宽高
创建一个canvas标签,第一步:
// 获取这个canvas的高下文工具var canvas = document.getElementById('canvas');var context = canvas.getContext('2d');
方法:
fill() 添补路径stroke() 描边arc() 创建圆弧rect() 创建矩形fillRect() 绘制矩形路径区域strokeRect() 绘制矩形路径描边clearRect() 在给定的矩形内打消指定的像素beginPath() 起始一条路径,或重置当前路径moveTo() 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条lineTo()添加一个新点,在画布中创建从该点到末了指定点的线条clip() 从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域arcTo() 创建两切线之间的弧/曲线quadraticCurveTo() 创建二次方贝塞尔曲线bezierCurveTo() 创建三次方贝塞尔曲线isPointInPath() 如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false赞助线绘制弧线:arcTo() 方法
语法:
// 赞助线绘制弧线arcTo(x1, y1, x2, y2, radius)
arcTo()方法绘制一条弧线
代码:
// 绘制一条弧线function draw() { var canvas = document.getElementById('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); // 开始绘制 context.beginPath(); // 移动点 context.moveTo(80, 120); // 绘制线条 context.lineTo(150, 60); context.lineTo(180, 130); // 描边 context.strokeStyle="rgba(0,0,0,0.4)"; context.lineWidth=2; context.stroke(); context.beginPath(); context.moveTo(80,120); context.arcTo(150,60,180,130,50); context.strolkeStyle="rgba(255,135,0,1)"; context.stroke();}
绘制二次样条曲线
quadraticCurveTo()方法:
quadraticCurveTo(cpX, cpY, x, y);// cpX, cpY描述了掌握点的坐标,x, y描述了曲线的终点坐标
绘制贝济埃曲线
bezierCurveTo()方法:它是运用于二维图形运用程序的数学曲线。
bezierCurveTo(cp1X, cp1Y, cp2X, cp2Y, x, y);// cp1X, cp1Y 表示第一个掌握点的坐标 // cp2X, cp2Y 表示第二个掌握点的坐标 // x, y表示曲线的终点坐标
绘制曲线:
function draw() { // 绘制曲线 var canvas = document..getElementById('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); // 开始绘制 context.beginPath(); // 移动 context.moveTo(100,180); // 连线 context.lineTo(110,80); context.moveTo(260,100); context.lineTo(300,200); // 描边 context.strokeStyle="rgba(0,0,0,0.4)"; // 设置宽度 context.lineWidth=3; context.stroke(); context.beginPath(); context.moveTo(100,180); // 绘制贝济埃曲线 context.bezierCurveTo(110,80,260,100,300,200); // 设置宽度 context.lineWidth = 3; context.strokeStyle="rgba(255,135,0,1)"; context.stroke();}
四分之一圆
var canvas = document.getElementById('canvas');var context = canvas.getContext('2d');// 画布宽度200var canX = canvas.width = 200var canY = canvas.height = 200;// 开始绘制context.beginPath();// 四分之一圆context.arc(100, 100, 50, 0, Math.PI0.5, false);context.strokeStyle="white"context.stroke();context.beginPath();context.lineTo(200, 200);context.lineTo(200, 100);context.lineTo(100,50);context.strokeStyle = '#fff';context.stroke();
lineCap 设置或返回线条的结束断点样式lineJoin 设置或返回两条线相交时,产生拐角类型lineWidth 设置或返回当前的线条宽度miterLimit 设置或返回最大斜接长度fillRect() 绘制一个实心矩形strokeRect() 绘制一个空心矩形
设置阴影,shadowBlur -context.shadowBlur = 20
createLinearGradient() 创建线性渐变createPattern() 在指定的方向上重复指定的元素createRadialGradient() 创建放射状/环形的渐变addColorStop() 规定渐变工具中的颜色和停滞位置gradient.addColorStop(stop,color)
scale() 缩放当前绘图变大或变小rotate() 旋转当前绘图translate() 重新映射画布的(0,0)位置6.利用图像
利用三种方法插入图像
function draw() { var canvas = document.getElementById('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); // image实例 var newImg = new Image(); newImg.src='../images/dada.jpg' // 指定图像的文件地址 newImg.onload = function(){ // 绘图 context.drawImage(newImg, 0, 0); context.drawImage(newImg, 250,100, 150,200); context.drawImage(newImg, 90,80,100,100,0,0,120,120); }}
在插入图像之前,须要考虑图像加载的韶光,如果图像没加载完造诣已经实行drawImage()方法,就不会显示任何图片。
7.绘制渐变供应了两种渐变的创建的方法:
// 创建线性渐变createLinearGradient()方法// 创建径向渐变createRadialGradient()方法
设置渐变颜色和过渡办法
语法如下:
offset是一个范围在0.0到1.0之间的浮点值 表示渐变的开始点和结束点之间的一部分offset的0为开始点,1为结束点addColorStop(offset, color);
绘制线性渐变的矩形
function draw() { var canvas = document.getElementById('canvas') var context = canvas.getContext('2d') // 创建渐变工具,线性渐变 var grd = context.createLinearGradient(0,0,300,0) // 设置渐变颜色 grd.addColorStop(0, '#xxx'); // 设置颜色 grd.addColorStop(1, '#xxx'); // 设置颜色 // 将添补样式设置为线性渐变工具 context.fillStyle = grd; context.fillRect(0,0,300,80);}
绘制径向渐变的矩形
function draw() { var canvas = document.getElementById('canvas') var context = canvas.getContext('2d') // 径向渐变 var grd = context.createRadialGradient(50,50,0,100,100,90); // 设置渐变颜色以及办法 grd.addColorStop(0,'#xxx'); grd.addColorStop(1,'#xxx'); context.fillStyle = grd; context.beginPath(); // 圆形 context.arc(100,100,90,0,Math.PI2,true); context.fill();}
描边属性
线帽属性:lineCap,表示指定线条的末端如何绘制值:lineCap: butt, round, square,当线条具有一定的宽度才能表现出来。
butt// 定义了线段没有线帽round// 定义了线段的末端为一个半圆形的线帽square// 定义了线段的末端为一个矩形的线帽
线条的连接属性lineJoin,用于两条线条到的连接办法:
miter两条线段的外边缘一贯延伸到它们相交,属性miterLimit是用来描述如何绘制两条线段的交点,是表示延伸长度和线条长度的比值。
默认为10,只有miter利用时有效
lineJoin = [value];round // 两条线段的外边缘该当和一个添补的弧结合bevel // 两条线段的外边缘该当和一个添补的三角形相交
8.模式
语法如下:
createPattern(image, repetitionStyle)
repeat 表示图像在各个方向上循环平铺repeat-x 表示图像在横向上循环平铺repeat-y 表示图像在纵向上循环平铺no-repeat 表示图像只利用一次
function draw() { var canvas = document.getElementById('canvas') var context = canvas.getContext('2d') var img = new Image(); // 利用Image()布局函数创建图像工具 img.src='../images/xxx' // 指定图像的文件地址 img.onload = function() { // 绘图模式 var ptrn = context.createPattern(img, 'repeat'); // 添补样式 context.fillStyle = ptrn; // 添补矩形 context.fillReat(0,0,500,200); }}
移动变革:
// 移动translate(dx,dy);// 绘制function draw() { var canvas = document.getElementById('canvas') var context = canvas.getContext('2d') // 设置移动偏移量 context.translate(200, 200); // 绘制一个圆形 ArcFace(context);}// 绘制一个圆形function ArcFace(context) { // 绘制一个圆形边框 context.beginPath(); // 绘制圆形 context.arc(0,0,90,0,Math.PI2,true); // 线宽 context.lineWidth=5; // 描边 context.strokeStyle='#f90'; context.stroke(); // 绘制 context.beginPath(); context.moveTo(-30, -30); context.lineTo(-30, -20); context.moveTo(30, -30); context.lineTo(30, -20); context.moveTo(-20, 30); // 曲线 context.bezierCurveTo(-20, 44, 20, 30, 30, 20); context.strokeStyle='#000'; context.lineWidth=10; context.lineCap = 'round'; // 笑脸 context.stroke();}
缩放变换,语法如下:
scale(sx, sy);// sx为水平方向上的缩放因子,sy为垂直方向上的缩放因子
// 示例function draw() { var canvas = document.getElementById('canvas') var context = canvas.getContent('2d') // 移动 context.translate(200,200); // 缩放 context.scale(0.5,0.5); ArcFace(context);}
旋转变换:
rotate(angle)
// 旋转例子function draw() { var canvas = document.getElementById('canvas'); var context = canvas.getContext('2d') context.translate(200,200); // 旋转 context.rotate(Math.PI/6); context.scale(0.5, 0.5) ArcFace(context)}
矩形变形,语法如下:
transform(m1x,m1y,m2x,m2y,dx,dy); // 移动,缩放,旋转1. 移动translate (dx, dy)2. 缩放scale (sx,sy)3. 旋转rotate (A)