Raccoon Logic的创始团队成员包括创意总监阿莱克斯·哈钦森(Alex Hutchinson)、事情室主管兼实行制作人里德·斯奇内德尔(Reid Schneider)、技能总监扬尼克·希玛德(Yannick Simard)、美术总监埃里克·比洛迪欧(Erick Bilodeau)和技能设计总监马克-安东尼·卢希尔(Marc-Antoine Lussier)。

几位创始人都有丰富的游戏行业从业履历,个中,哈钦森曾在育碧担当《孤岛惊魂4》和《刺客信条3》的创意总监,斯奇内德尔曾参与组建华纳兄弟游戏蒙特利尔事情室。
而在近日与Gamasutra的一次访谈中,哈钦森和斯奇内德尔都表示,Raccoon Logic将会勇于冒险、果断行动,并在制作游戏时坚持以创意而非生产为导向。

“听起来可能很大略,但这意味着我们始终须要做出对项目最有利的决策,而不会被某个日期或操持锁去世。
”斯奇内德尔指出,“并不是说我们没有(项目)里程碑和截止日期,但无论如何,创作团队的领导者须要有能力为游戏做出终极决定。

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斯奇内德尔强调了可持续开拓的主要性,按照他的说法,Typhoon团队“从来不会密集加班,或逼迫哀求员工在周末事情”。
在Raccoon Logic,几位创始人希望延续这项原则,想让整支团队都以为安全并且得到了足够的支持。

目前,这家事情室的75%成员都来自Typhoon团队,其余25%则是新人。
在得到腾讯的资金支持后,Raccoon Logic已经开始制作尚未对外公布的首款游戏,而它与《狂野星球之旅》同属于动作冒险品类。

“我们希望充分利用自身上风,做出一款真正出色的游戏。
”哈钦森阐明道,“在我们看来,玩家(制造的)故事比作者叙事有趣得多,并且游戏在诙谐感方面也有巨大的探索空间,因此,我们今后的游戏肯定会包含这些特色。

另一方面,虽然谷歌Stadia砍掉了游戏自研业务,但哈钦森和斯奇内德尔都说,他们很感谢这家科技巨子,由于谷歌乐意将《狂野星球之旅》的IP交还给开拓团队。

“我们确实非常感谢谷歌。
谷歌乐意将那款游戏的IP、源代码和我们在谷歌时构思、创作的所有内容都卖回给我们。
”斯奇内德尔表示,“作为一家公司,谷歌更习气于收购而非转手,以是全体流程相称漫长,部分环节会很繁芜。
不过谷歌明白,《狂野星球之旅》已经吸引了一个规模弘大的玩家群体,如果让那个IP消逝,对任何人都没有好处。

斯奇内德尔认为,谷歌Stadia仍旧拥有巨大潜力。
“谷歌是一家了不起的平台型公司,拥有全天下最棒的技能。
诚笃说,我认为谷歌的游戏自研业务之以是没有出成绩,完备是由于投资力度还不足。
我的理解是,如果谷歌以为某项业务没有触达数十亿人的潜力,那么他们最好将人力和资金投入其他领域......”

“我们看到微软花75亿美元收购了Bethesda,亚马逊始终很难推出一款爆款游戏。
鉴于这些情形,你不难想象为什么一家像谷歌这样成功的公司会重新考虑他们最初的操持。

哈钦森补充称:“我认为谷歌意识到,打造(游戏)内容风险太大、本钱太高,不是他们的核心业务。
但我仍旧相信Stadia的潜力,希望今后能够面向Stadia平台发布游戏。

据哈钦森和斯奇内德尔透露,腾讯已经收购了Raccoon Logic的少数股份,并希望帮助这家事情室实现推出一款脱销环球的游戏的愿景。
“腾讯信赖我们,为我们注入了一笔投资,这太棒了。
这是纯粹的投资(行为),以是我们仍旧拥有创作自由。
其余,如果我们面向中国市场推出一款游戏,相信腾讯也能在这方面帮到我们。
”哈钦森说。

“有了腾讯的投资后,我们可以先自己完成一些主要事情,然后再和发行商谈(互助)。
我们热爱强调系统性、诙谐,能够引发玩家各种反应的游戏,未来将朝着这些方向努力,并且该当很快就能向玩家们展示一些东西。

原译文https://www.gamasutra.com/view/news/386516/Typhoon_devs_launch_new_studio_secure_Savage_Planet_rights_from_Google.php