本文源码已经开源到Github上,感兴趣的可以自取,Github地址如下。

https://github.com/zhouxiongking/article-pages/tree/master/articles/movaByCanvas

HTML5

html5简单例子应用HTML5的canvas实现几个有趣的小球活动后果来学一下吧 NoSQL

小球直线运动

首先我们来看看小球直线运动的效果图,如下所示。

运动效果图

然后我们来剖析下,这个效果是如何实现的。

首先设置画布宽高档信息,然后利用canvas画出一个小球,设定初始状态,包括颜色,半径,初始位置等信息。

设定一个定时器,每次动态更新小球的位置,由于定时器韶光比较短,肉眼不雅观察下,相称于小球运动的效果。

通过上述的剖析,我们得出以下的代码

对付canvas页面的HTML代码永久都只包含一个元素。

HTML代码

接下来是紧张的Javascript代码,首先是画布,小球初始信息的设置,并设置定时器函数。

小球初始信息

然后是实行的定时器函数,动态更新小球的位置,当小球运动出画布范围后,重新从出发点位置开始运动。

定时器函数

就这两段代码,就可以实现出以上的小球匀速直线运动的效果。

小球圆周运动

首先,我们来看看小球匀速圆周运动的效果图,如下所示。

运动效果图

接下来我们同样来剖析下这个效果是如何实现的。

首先画出两个小圆,一个是蓝色,一个是赤色,设定初始信息和上述例子一样。

设定定时器,每次打消画布后,重新渲染,并且更新小蓝球的位置,由于是圆周运动,并不会涌现上述例子中移出画布的情形。

通过上面的描述,我们得出以下代码,HTML代码一样,这里不再给出。

首先是原始小蓝球的绘制,并设置定时器。

小蓝球的绘制

然后是小红球的绘制。

小红球的绘制

末了是定时器函数的实现,在该函数中会让小蓝球旋转一定的角度。

定时器函数

至此,小球的匀速圆周运动效果代码就完备实现了。

总结

本日这篇文章紧张是利用HTML5的canvas实现了一些大略的小球运动效果,你学会了吗?