canvas是h5新增的标签。
由 HTML 代码合营高度和宽度属性而定义出的可绘制区域。
大略的来说便是一块画布。

新增的标签,以是它是有兼容性问题的。
Mozilla 程序从 Gecko 1.8 (Firefox 1.5) 开始支持 <canvas>, Internet Explorer 从 IE9 开始 <canvas> 。
Chrome 和 Opera 9+ 也支持 <canvas>

二、canvas的利用。

html怎么画一条线前端之canvas详解一线条的各类画法 Python

在html文件的<body></body>标签中书写canvas标签。
并限定画布的大小(不设宽高的话,默认宽300px,高150px),由于有一部分浏览器并不支持canvas标签,以是在标签里加入的更换的内容,当浏览器不显示canvas标签时,会有更换的内容做提示用。

<body> <canvas id="canvas" width="300" height="300"> <span>你的浏览器不支持 canvas,请升级你的浏览器。
</span> </canvas></body>

接着我们须要用js对canvas进行绘画。
须要先获取canvas元素,如下:

var canvas = document.getElementById('canvas'); // 获取canvas标签var ctx = canvas.getContext('2d'); // 创建内容工具 if (!canvas.getContext) return; // 画图判断,如果不能画,自动结束

getContext("2d") 工具是内建的 HTML5 工具,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
我们先在js文件里画一条直线:

function draw(){ var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); if (!canvas.getContext) return; ctx.moveTo(0,0); // 指定线的出发点 ,moveTo的两个参数依次代表x轴坐标,y轴坐标。
ctx.lineTo(200,100); // 指定线的下一点 ,lineTo的两个参数依次代表x轴坐标,y轴坐标。
ctx.stroke(); // 把刚才的路径以线条的办法展示出来 // 在此处可以接着画出更多内容}draw()

得到如图所示的一条斜线:

阐明一下上面的位置坐标,现在我们设置的画布宽和高都是300,(0,0)就相称于画布的左上角,(300,300)就相称于画布的右下角。

画一条宽度为10的线:

function draw(){ var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); if (!canvas.getContext) return; ctx.moveTo(100,100); ctx.lineTo(200,100); ctx.lineWidth = 10; //设置线的宽度10px; ctx.stroke(); }draw()

设置线的端点的样子和线条颜色:

function draw(){ var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); if (!canvas.getContext) return; ctx.moveTo(100,100); ctx.lineTo(200,100); ctx.lineWidth = 10; ctx.lineCap="round"; // 此处设置以圆形结束,"butt", "round", "square"可以自己试一试。
ctx.strokeStyle="blue" ; //设置线条的颜色,如果不设置,默认添补玄色 ctx.stroke(); }draw()

画虚线:用 setLineDash 方法和 lineDashOffset 属性来制订虚线样式。
setLineDash 方法接管一个数组,来指定线段与间隙的交替;lineDashOffset属性设置起始偏移量。

function draw(){ var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); if (!canvas.getContext) return; ctx.setLineDash([20, 5]); // [实线长度, 间隙长度] ctx.lineDashOffset = -0; ctx.strokeRect(50, 50, 210, 210);}draw()

画连续两条直线:

function draw(){ var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); if (!canvas.getContext) return; ctx.moveTo(100,100); ctx.lineTo(150,150); ctx.lineTo(200,100); ctx.stroke(); }draw()

画一个三角形:

function draw(){ var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); if (!canvas.getContext) return; // 第一条路径 ctx.beginPath(); //新建一条path ctx.moveTo(100,100); ctx.lineTo(150,150); ctx.lineTo(200,100); ctx.closePath(); // 结束这条路径。
这时候会把出发点和终点连接起来。
ctx.stroke(); }draw()

你会创造这次画直线多了ctx.beginPath();ctx.closePath();这样的话就可以自动首尾相连,成为一个闭合的图形,当然,你直接画一条线把首尾连接起来也可以。

可以给三角形添补颜色:

function draw(){ var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); if (!canvas.getContext) return; // 第一条路径 ctx.beginPath(); //新建一条path ctx.moveTo(100,100); ctx.lineTo(150,150); ctx.lineTo(200,100); ctx.closePath(); // 结束这条路径。
这时候会把出发点和终点连接起来。
ctx.stroke(); ctx.fill(); //添补闭合区域。
如果path没有闭合,则fill()会自动闭合路径。
}draw()

添补我们自定义颜色

function draw(){ var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); if (!canvas.getContext) return; // 第一条路径 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0,40); ctx.lineTo(200,40); ctx.lineTo(200,60); ctx.closePath(); ctx.strokeStyle="blue"; ctx.stroke(); ctx.fillStyle="red"; //设置添补的颜色,如果不设置,默认添补玄色 ctx.fill(); }draw()

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